Was bedeutet Patt beim Schach? Regeln & Beispiele
Ein Patt ist der eine Spielzug, der eine gewonnene Stellung in nur einem Schritt in ein Remis verwandeln kann. Es kann auch einem Spieler, der weit zurückliegt, die Gelegenheit bieten, aufzuholen und einen halben Punkt zu sichern. Zu wissen, wann ein Patt vorliegt, ist für Anfänger und Fortgeschrittene sehr wichtig, insbesondere im Endspiel, wenn ein deutlicher Materialvorteil besteht.
Dieser Leitfaden erklärt die Patt-Regel gemäß den FIDE-Schachregeln, zeigt Ihnen, wie Sie diese erkennen, und geht verschiedene Beispiele durch. Sie erfahren außerdem, wie Sie ein mögliches Patt verhindern, wenn Sie auf Gewinn stehen, und worauf Sie achten müssen, wenn Sie auf Verlust stehen und sich durch ein Patt retten können.
Was bedeutet der Begriff Patt im Schach?
Die Definition von Patt im Schach in einem Satz
Ein Patt tritt ein, wenn der Spieler am Zug keinen regelgemäßen Zug ausführen kann, sein König jedoch nicht im Schach steht. Dies führt sofort zu einem Unentschieden (Remis).
Gemäß Artikel 5.2.1 der Schachregeln liegt ein Patt vor, wenn der Spieler, der am Zug ist, keinen regelgemäßen Zug zur Verfügung hat und sein König nicht im Schach steht.
Es gibt drei Bedingungen, die eine Position zu einem Patt machen
Ein Patt liegt nur vor, wenn alle drei der folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Ein Spieler ist am Zug. Das Ergebnis eines Patts wird durch die Beobachtung der Situation nach dem letzten regelgemäßen Zug entschieden.
- Der König steht nicht im Schach. Wenn der König im Schach steht und der Spieler kein Feld erreichen kann, das nicht angegriffen wird, ist die Stellung ein Schachmatt!
- Keine der Figuren des Spielers kann sich bewegen. Dies schließt den König, die Dame, Türme, Läufer, Springer und Bauern ein.
Die letzte Bedingung ist diejenige, bei der die meisten Anfänger Fehler machen. Ein Patt folgt nicht zwingend daraus, dass der König sich nicht bewegen kann. Das Spiel geht weiter, wenn es einen anderen regelgemäßen Zug für einen Bauern oder eine andere Figur gibt.
Der Zug einer Figur ist regelgemäß, wenn er den Bewegungsregeln der Figur entspricht und der eigene König dadurch nicht ins Schach gerät. In den meisten Richtungen kann eine gefesselte Figur sich nicht bewegen; jedoch kann eine gefesselte Figur manchmal entlang der Fessellinie ziehen, ohne den eigenen König preiszugeben. Es kann auch leere Felder in der Nähe des Königs geben, die nicht besetzt werden können, weil gegnerische Figuren sie angreifen.

Die folgende Tabelle zeigt, wie sich das Patt von anderen Positionen unterscheidet.
| Situation | Steht der König im Schach? | Sind regelgemäße Züge möglich? | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Patt | Nein | Nein | Remis |
| Schachmatt | Ja | Nein | Verlust für die am Zug befindliche Seite |
| Normales Schach | Ja | Ja | Das Spiel geht weiter |
| Normale Position | Nein | Ja | Das Spiel geht weiter |
Gilt ein Patt als Unentschieden?
Ja. Im „regulären“ Schach ist ein Patt ungeachtet der Anzahl der auf dem Brett befindlichen Figuren immer ein Remis.
Wenn in einer Partie mit den zwei Türmen des Gegners und der Dame des Spielers eine Patt-Stellung entsteht, ist das Spiel für den Spieler ein Remis. Mehr Figuren bedeuten nicht, dass man gewinnen wird.
Aufgrund dieser Regel spielt das Patt eine besondere Rolle im Endspiel. Von der stärkeren Seite wird nicht nur verlangt, den Gegner daran zu hindern, einen regelgemäßen Zug auszuführen, sondern ihn tatsächlich „schachmatt“ zu setzen oder einen anderen gewinnbringenden Zug zu finden.
Frühere Erfahrungen mit dem Patt unterschieden sich je nach den Regeln und Traditionen des Schachspiels. Moderne Standard-Schachregeln legen fest, dass es ein Remis ist. Im Chinesischen Schach (auch bekannt als „Xiangqi“) verliert der Spieler, der keinen regelgemäßen Zug mehr hat, nach der Standardregel das Spiel.
Was passiert, wenn ein Patt eintritt?
Warum ein Patt ein Unentschieden ist
Wenn ein regelgemäßer Zug zu einer „Patt“-Stellung führt, endet die Partie. Es werden keine weiteren Züge mehr gemacht, und das Ergebnis würde sich nicht ändern, wenn später ein Zug ausgeführt würde.
Das Spiel ist bei einem Patt gemäß den FIDE-Schachregeln sofort beendet. In einer Turniersituation müssen die Spieler oder der Schiedsrichter die Stellung möglicherweise feststellen und bestätigen, aber keiner der Spieler muss das Patt erklären oder beanspruchen, damit das Ergebnis gilt.
Dies ist besonders im Endspiel wichtig. Ein Spieler, der auf Gewinn steht, kann einen scheinbar guten Zug machen und dann feststellen, dass der Gegner keine Möglichkeit mehr hat, zu ziehen, und das Spiel somit remis endet.

Wie ein Patt in einem typischen Schachturnier gewertet wird
Wenn keine Seite gewinnt, ist es ein Patt (Remis). Jeder Spieler erhält einen halben Punkt. (½–½)
Zu Beginn eines Turniers gilt:
- Für einen Sieg gibt es Punkte (1 Punkt).
- Bei einem Remis erhält jeder Spieler einen halben Punkt.
- Bei einer Niederlage erhält man 0 Punkte.
Sowohl die Wertungszahlen (Rating) der Spieler können durch ein Remis beeinflusst werden. Die genaue Änderung des Ratings basiert auf dem Wertungssystem und dem Unterschied in der Spielstärke der Teilnehmer.
Für den stärkeren Spieler bedeutet es einen missglückten Zug, der dazu führen kann, dass er die Chance auf einen vollen Punkt verpasst. Die erfolgreiche Verteidigung durch ein Patt kann eine gute Methode sein, um eine möglicherweise verlorene Partie noch zu retten.
Ist es ein Patt oder muss ein Spieler es beanspruchen?
Ein Patt ist nach den FIDE-Regeln ein sofortiges Ergebnis. Es muss von keinem der Spieler beansprucht werden.
Dies steht im Gegensatz zu einigen anderen Remisregeln. Die FIDE-Regeln legen fest, dass bei dreifacher Stellungswiederholung oder der 50-Züge-Regel ein Remis beansprucht werden muss, während bei fünffacher Wiederholung oder der 75-Züge-Regel das Remis automatisch eintritt, sofern die entsprechenden Bedingungen erfüllt sind.
Bei einer Partie am Brett müssen die Spieler oder der Schiedsrichter möglicherweise prüfen, ob tatsächlich kein regelgemäßer Zug mehr möglich ist. Die meisten Schach-Webseiten erkennen und melden ein Patt automatisch.
Schauen wir uns den Unterschied zwischen Patt und Schachmatt genauer an.
Patt vs. Schachmatt: Was sind die Unterschiede?
Es gibt zwei Gemeinsamkeiten zwischen Patt und Schachmatt: 1) Patt ist die Situation, in der der Spieler am Zug keinen regelgemäßen Zug ausführen kann. Der Unterschied liegt darin, ob der König im Schach steht.
| Merkmal | Patt | Schachmatt |
|---|---|---|
| König im Schach | Nein | Ja |
| Regelgemäße Züge verfügbar | Keine | Keine |
| Ergebnis | Remis (½–½) | Sieg für die angreifende Seite |
| Typische Ursache | Der König hat keinen regelgemäßen Zug, wird aber nicht angegriffen | Der König wird angegriffen und kann nicht entkommen |
| Wer profitiert | Oft die schwächere Seite | Normalerweise die angreifende Seite |
| Zählt als Sieg? | Nein | Ja |
Wie erkennt man, ob eine Position Patt oder Schachmatt ist?
Schauen Sie zuerst auf den König. Wird er im Moment von einer gegnerischen Figur angegriffen?
Falls ja, steht der König im Schach. Wenn ein Spieler nicht regelgemäß aus dem Schach ziehen kann, ist es Schachmatt.
Wenn der König nicht im Schach steht, betrachten Sie alle Figuren, die der Spieler am Zug hat. Wenn es einen einzigen regelgemäßen Zug gibt, geht das Spiel weiter, ansonsten endet es. Wenn kein regelgemäßer Zug möglich ist, liegt ein Patt vor.
Hier sind zwei Fragen, die Ihnen helfen, den Unterschied zu merken:
- Wird der König angegriffen?
- Gibt es irgendeinen regelgemäßen Zug, den der Spieler machen kann?
Wenn der König nicht im Schach steht und der Spieler keinen regelgemäßen Zug hat, ist es ein Patt. Bei einem Schachmatt: Wenn der König im Schach steht und kein regelgemäßer Zug möglich ist, der das Schach aufhebt, dann ist es Schachmatt.

Häufige Fehler bei der grundlegenden Identifizierung eines Patts
Ein häufiger Fehler besteht darin, einen Spieler, der nicht ziehen kann, mit einem König zu verwechseln, der nicht ziehen kann. Wenn die Figuren um den König herum noch ziehen können, geht das Spiel weiter.
Ein weiterer Fehler ist der Glaube, dass eine Figur sich nicht bewegen kann, wenn sie gefesselt ist. Wenn eine Figur gefesselt ist, kann sie sich immer noch entlang der Fessellinie bewegen, solange sie nicht in ein Schach zieht.
Manchmal übersehen Spieler einen „versteckten“ Angriff eines Läufers, Turms oder der Dame. Ein Patt ist KEIN Schachmatt, wenn der König bereits im Schach steht.
Nicht zuletzt denken Anfänger möglicherweise, dass sie bei einem riesigen Materialvorteil automatisch gewinnen müssen. Das ist nicht der Fall. Es ist möglich, mit einer Dame und anderen Figuren ein Patt zu forcieren.
Patt-Beispiele Schritt für Schritt erklärt
Beispiel 1: Eine einfache Patt-Stellung
Hier ist ein Beispiel für eine einfache Patt-Stellung:
Schauen wir uns diese an:
FEN: k7/2K5/1Q6/8/8/8/8/8 b - - 0 1
Der weiße König steht auf c7, die Dame auf b6. Es gibt nur die Könige, Schwarz ist am Zug.
Der schwarze König steht nicht im Schach, da die Dame auf b6 das Feld a8 nicht angreift. Aber alle angrenzenden Felder des Königs sind unbrauchbar:
- a7: Wird von der weißen Dame angegriffen.
- b7: Wird von der weißen Dame angegriffen.
- b8: Wird von der weißen Dame angegriffen.
Es gibt keinen regelgemäßen Zug, da Schwarz isoliert ist. Patt, obwohl Weiß eine Dame hat.
Das Motto der Lektion: „Es reicht nicht aus, den gegnerischen König mit der Dame einzukesseln.“ Damit es Schachmatt ist, muss der König im Schach stehen und kein regelgemäßer Zug darf möglich sein, um das Schach aufzuheben.
Beispiel 2: Eine Patt-Falle im Damenendspiel
Betrachten Sie diese Stellung:
FEN: 7k/3Q4/5K2/8/8/8/8/8 w - - 0 1
Weiß hat einen König auf f6 und eine Dame auf d7. Weiß ist am Zug, nur der schwarze König ist auf dem Brett.
Weiß kann gewinnen, indem er Qg7# spielt, was ein Schachmatt ergibt. Der weiße König unterstützt die Dame beim Schachmatt, und der schwarze König kann sich nicht legal bewegen.
Ein häufiger Fehler ist jedoch der Zug Qf7? Der schwarze König steht nun nicht mehr im Schach, hat aber keine möglichen Züge mehr:
- g8 wird von der Dame angegriffen.
- g7 wird von der Dame angegriffen und vom weißen König kontrolliert.
- h7 wird von der Dame angegriffen.
Schwarz hat keine Figur mehr, die er ziehen kann, und keinen regelgemäßen Zug. Das führt zum Patt.
Dieses Beispiel zeigt, dass zwei Damenzüge zwar ähnlich aussehen können, aber völlig unterschiedliche Ergebnisse liefern. Qg7 ergibt Schachmatt, Qf7 führt zum Patt.

Beispiel 3: Wie eine gewonnene Stellung zu einem Patt werden kann
Betrachten wir eine weitere Stellung:
FEN: 8/8/8/8/8/1Q6/5K2/7k w - - 0 1
Auf f2 steht der weiße König, auf b3 die Dame. Weiß ist am Zug gegen den schwarzen König auf h1.
Weiß kann gewinnen mit Qh3#. Die Dame steht auf der h-Linie und der schwarze König kann nur auf g1 und g2 ziehen, welche vom weißen König bewacht werden. Schwarz steht im Schachmatt, da es keinen regelgemäßen Weg zur Flucht gibt.
Stattdessen führt jedoch der Zug Qg3 zum Patt? Die Dame kontrolliert g1, g2 und h2, der weiße König kontrolliert g1 und g2. Der schwarze König steht nicht im Schach, hat aber keinen regelgemäßen Zug.
Ein typisches Patt-Muster am Ende eines Spiels Dame gegen König. Ein ruhiger Zug kann verwendet werden, um einen König effektiv in die Ecke zu drängen. Bevor Sie einen solchen Zug machen, stellen Sie sicher, dass der König noch ziehen kann oder ob es wirklich Schachmatt ist.
Wie man jeden regelgemäßen Zug prüft, bevor man ein Patt konstatiert
Bevor Sie entscheiden, dass eine Stellung ein Patt ist, untersuchen Sie die regelgemäßen Züge des Gegners systematisch.
| Schritt | Was ist zu prüfen | Was es Ihnen sagt |
|---|---|---|
| 1 | Steht der König aktuell im Schach? | Falls ja, ist es kein Patt. |
| 2 | Kann der König auf ein sicheres Feld ziehen? | Falls ja, ist es kein Patt. |
| 3 | Kann irgendein Bauer regelgemäß ziehen oder schlagen? | Ein regelgemäßer Bauerntzug reicht aus, damit das Spiel weitergeht. |
| 4 | Kann irgendeine Figur regelgemäß ziehen? | Ein regelgemäßer Zug irgendeiner Figur verhindert das Patt. |
| 5 | Sind gefesselte Figuren tatsächlich bewegungsunfähig? | Eine gefesselte Figur kann oft entlang der Fessellinie ziehen. |
Wenn der König nicht im Schach steht und keine der Figuren des Spielers einen regelgemäßen Zug hat, ist die Position ein Patt.
Wie Sie verhindern, in eine Patt-Stellung zu geraten, während Sie gewinnen
Häufige Patt-Fehler (in Gewinnstellungen)
Es gibt drei häufige Fallen für ein versehentliches Patt.
1. Die letzte bewegliche Figur des Gegners schlagen, ohne das Ergebnis zu prüfen
Eine geschlagene Figur war möglicherweise die einzige, die der Gegner noch bewegen konnte. Danach kann der König nicht ziehen und steht nicht im Schach – das Spiel ist remis.
2. Dem gegnerischen König alle Felder nehmen
Den König einzuschränken ist Teil vieler Matt-Manöver, aber wenn der König nicht mehr ziehen kann, aber kein Schachmatt vorliegt, ist es ein Patt. Unterscheiden Sie genau zwischen Fluchtfeldern und dem Schachmatt.
3. Zu weit vorrückende Damen- oder Turmzüge
Die starke Figur kann alle Felder abdecken, die der gegnerische König erreichen könnte. Wenn ein Zug kein Schach ist und der Gegner keinen anderen Zug hat, wird der Vorteil durch ein Patt zunichtegemacht.
Mangelnde Sorgfalt ist das größte Risiko, ebenso wie das Ignorieren der Möglichkeiten des Gegners.
Der Drei-Sekunden-Patt-Check
Wenn Sie auf ein gewinnbringendes Endspiel zusteuern – insbesondere wenn der Gegner nur noch wenige Bauern und einen König hat –, fragen Sie sich:
- Steht der gegnerische König nach meinem Zug im Schach?
- Falls nicht, gibt es mindestens einen anderen regelgemäßen Zug?
- Nehme ich dem Gegner die letzte regelgemäße Option, ohne ihn „schachmatt“ zu setzen?
Wenn der Gegner keinen regelgemäßen Zug hat und der König nicht im Schach steht, erzeugt Ihr Zug ein Patt. Wenn Sie gewinnen möchten, wählen Sie einen anderen Zug.
Dies ist ein nützlicher Test in vereinfachten Endspielen, in denen der Gegner nur noch wenig Material hat und die Gewinnseite dazu neigt, „automatisch“ zu spielen.

Wie man ein gewonnenes Damen- oder Turmendspiel sicher umsetzt
Wenn die Dame gegen einen einzelnen König spielt, führen Sie Ihren eigenen König zur Dame und engen Sie den gegnerischen König langsam ein. Übertreiben Sie es nicht mit der Einschränkung aller Felder, bevor Sie ein Schachmatt vorbereitet haben.
Es ist ein guter Plan, die Dame immer im Springerabstand zum gegnerischen König zu halten, wenn es angebracht ist. Dies macht es dem König schwer, sich zu bewegen, und lässt ihm dennoch Raum. Ziehen Sie Ihren König näher, verringern Sie den Raum des gegnerischen Königs und stellen Sie sicher, dass die Figuren zusammen ein Schachmatt erzielen.
Wenn Sie Turm gegen einen einzelnen König spielen, verwenden Sie die Standard-Kastentechnik. Der Turm beschränkt die Bewegung des Königs, der eigene König hilft, den gegnerischen König an den Rand des Brettes zu drängen. Bewegen Sie abwechselnd die Figuren, aber vermeiden Sie es, den Turm willkürlich in die Nähe des gegnerischen Königs zu stellen, wenn dies nicht zum Matt führt.
Die Idee in beiden Endspielen ist dieselbe: Den Raum geordnet verringern, aber kein Patt provozieren, es sei denn, Sie können ein Schachmatt liefern.
Wie Sie Patt-Fehler unter Zeitdruck vermeiden
Wenn ein Spieler unter Zeitdruck steht, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass er in eine Patt-Situation gerät, da er die Antwortmöglichkeiten des Gegners nicht mehr genau prüft, sondern sich auf bekannte Muster verlässt.
Ein Zug, der Schach bietet, kann eine hilfreiche praktische Option sein, wenn Sie nur wenige Sekunden von einer Gewinnstellung entfernt sind, sofern er regelkonform ist und nicht zu einem anderen taktischen Problem führt. Dies liegt daran, dass eine Stellung, in der der Gegner im Schach steht, kein Patt sein kann.
Wenn kein nützliches Schach verfügbar ist, wählen Sie einen Zug, der dem Gegner mindestens einen klaren, regelkonformen Zug lässt (es sei denn, Sie können ein Schachmatt erzwingen).
Vergessen Sie nicht, dass Zeitüberschreitung ebenfalls den Ausgang verändern kann. Wenn ein Spieler keine Zeit mehr hat, scheidet er (normalerweise) aus dem Spiel aus, es sei denn, der Gegner ist nicht in der Lage, ihn durch irgendeine regelkonforme Zugfolge schachmatt zu setzen. Der genaue Ausgang hängt von den geltenden Regeln bzw. der Stellung ab.
Der beste Weg hierfür ist, Ihren Vorteil langsam auszubauen, anstatt es auf die Zeit ankommen zu lassen.
Wie man das Patt nutzt, um eine verlorene Schachpartie zu retten
Was ist eine Pattfalle?
Pattfalle: Ein defensives Konzept, bei dem die unterlegene Seite versucht, eine Verteidigungsstellung zu erreichen, in der die Züge der anderen Seite zu einem Remis statt zu einem Sieg führen.
Der Verteidiger kann dem Gegner eine Figur zum Schlagen anbieten, die Bewegungsfreiheit des Königs einschränken oder es dem Gegner mit den verbliebenen Figuren erschweren, ein Patt zu vermeiden. Ziel ist es, den gegnerischen Gewinnvorteil durch ein Remis zunichtezumachen.
Ein Patt ist nicht der einzige Fehler, den es beim Spiel zu vermeiden gilt. Es ist auch eine Information, die bei einer hartnäckigen Verteidigung nützlich sein kann.
Grundlegende Strategien für Schlagabtausch und Gegenangriff
Es gibt eine Reihe von Mustern, die einem schwächeren Spieler helfen können.
Opfern einer Figur. Ein Verteidiger kann dem Gegner einen Turm oder eine Dame anbieten, sodass der Zug des Gegners, falls er sie schlägt, nicht regelkonform ist – das heißt, dem Gegner bleiben keine legalen Züge mehr. Dies funktioniert nur, wenn die resultierende Stellung ein Patt ist.
Einen in die Enge getriebenen König nutzen. Nahe am Rand des Bretts kann ein König sehr begrenzte legale Züge haben. Der Verteidiger kann dies manchmal ausnutzen, indem er die übrigen Figuren so platziert, dass der Gegner gezwungen ist, ein Patt zu erzeugen, um überhaupt ziehen zu können.
Eine scheinbar freie Figur anbieten. Das Spiel einer scheinbar freien Figur. Der letzte praktikable Weg für den Gegner, ein Remis zu vermeiden, könnte entfallen, wenn ein Schlagabtausch profitabel erscheint. Die stärkere Seite sollte sicherstellen, welche legalen Züge in einer Gewinnstellung möglich sind, bevor sie ein Opfer annimmt.
Identifizierung von „König-und-Bauer-Mustern“. Nehmen wir als Beispiel die Stellung, in der Schwarz einen König auf a8, Weiß einen König auf b6 und einen weißen Bauern auf a7 hat und Schwarz am Zug ist. Der König kann nicht geschlagen werden, die Felder a7, b7 und b8 stehen dem König nicht zur Verfügung: Patt. Die Partie ist remis.

Eine bekannte komponierte Sequenz zeigt ebenfalls, dass ein Patt ab dem zehnten Zug von Weiß erreicht werden kann:
- e3 a5
- Dh5 Ta6
- Dxa5 h5
- h4 Tah6
- Dxc7 f6
- Dxd7+ Kf7
- Dxb7 Dd3
- Dxb8 Dh7
- Dxc8 Kg6
- De6
Nach dem 10. Zug hat Schwarz keinen legalen Zug mehr und steht nicht im Schach: Die Partie endet remis durch Patt. Dies ist kein praktisches Eröffnungsmodell, sondern eine konstruierte Illustration.
Wann das Patt eine bessere Option als das Aufgeben ist
Wenn Sie materiell weit zurückliegen, suchen Sie nach Pattmöglichkeiten, bevor Sie aufgeben. Diese sind besonders dann einen Blick wert, wenn Ihr König sehr nah am Brett-Rand steht oder der Gegner nur noch wenige Figuren hat.
Fragen Sie sich:
- Gibt es ein Opfer, das erbracht werden kann, um den letzten legalen Zug zu nehmen?
- Gibt es ein Feld, von dem aus der Gegner seinen König nicht bewegen kann, ohne ein Patt zu erzeugen?
- Kann der Gegner dazu verleitet werden, eine scheinbar natürliche Schlagfolge oder einen einschränkenden Zug auszuführen, der zu einem Remis führt?
Ein Gegner wird nicht durch bloßen Wunsch zu einem Fehler gezwungen. Aber Sie können Situationen finden, in denen er versuchen muss, sorgfältig zu rechnen, um dies zu vermeiden.
Auch wenn Sie glauben, kein Remis erreichen zu können, ist es wichtig, nach defensiven Ressourcen zu suchen, um bessere Entscheidungen zu treffen, anstatt einfach aufzugeben.
Wie man Patt-Taktiken im Schachspiel erlernt
Der einfachste Weg, das Patt zu verstehen, besteht darin, es von beiden Seiten zu betrachten.
Beginnen Sie mit grundlegenden Endspielen wie Dame gegen König, Turm gegen König sowie König-und-Bauer-Endspielen. Spielen Sie die überlegene Seite und versuchen Sie, ein Patt zu erzwingen, aber eben kein Patt zu verursachen. Wechseln Sie dann auf die andere Seite und schauen Sie, was Sie tun können, um ein Remis zu erreichen.
Sie können eine Schach-Engine wie Stockfish verwenden, um Probleme zu lösen und Züge zu finden, die Sie übersehen haben. Alternativ können Sie die Kombination aus Praxis- und Endspiel-Trainingsfunktionen auf Seiten wie Lichess oder Chess.com nutzen.
Achten Sie bei der Überlegung eines Zuges auf den Schachgebot-Zug sowie auf Züge, die den König einschränken. Dies hilft Ihnen, „Patt“-Muster in echten Partien schneller zu erkennen.
Pattregeln und andere Remissituationen
Gibt es während der Eröffnung oder des Mittelspiels Möglichkeiten für ein Patt?
Ja. Ein Patt kann zu jedem Zeitpunkt in einer Schachpartie vorkommen, etwa in der Eröffnung oder im Mittelspiel, es ist jedoch im Endspiel sehr häufig.
Im Allgemeinen ist die Seite, die nicht ziehen kann, diejenige mit den wenigsten Figuren. Wenn viele Figuren auf dem Brett sind, ist es schwierig für eine Seite, die einzige zu sein, die nicht ziehen kann. Wenn im Endspiel nur noch ein König oder ein König mit wenigen Figuren auf dem Brett steht, gibt es weniger verfügbare Optionen, wodurch ein Patt leichter entstehen kann.
Das obige Sequenzbeispiel illustriert, wie schnell ein Patt entstehen kann. Die meisten Patt-Situationen in der Praxis treten auf, wenn nur noch wenige Figuren übrig sind.
Kann eine Bauernumwandlung zu einem Patt führen?
Ja. Wenn ein Bauer in eine Dame umgewandelt wird und das neue Feld ein Feld ist, auf das der gegnerische König nicht ziehen kann (außer Schach), aber die neue Dame nicht im Schach steht, kann dies zu einem Patt führen.
Deshalb ist die Unterverwandlung wichtig. Eine Umwandlung in einen Turm, Läufer oder Springer kann ein Patt verhindern und einen Sieg ermöglichen (abhängig von der Figur).
Prüfen Sie kurz vor der Umwandlung, was der Spieler regelkonform tun kann; das heißt, kurz vor jedem anderen Zug. Denken Sie nicht, dass die stärkere Figur zwangsläufig zum besseren Ergebnis führt.

Ist das Patt die Regel der dreifachen Wiederholung oder die 50-Züge-Regel?
Nein: Das Patt basiert auf dem aktuellen Zustand der Partie, während die Wiederholungsregel und die 50-Züge-Regel auf der Historie der Partie basieren.
Gemäß den FIDE-Schachregeln sind die Hauptunterschiede:
| Art des Remis | Auslöser | Wie das Remis nach FIDE-Regeln erfolgt |
|---|---|---|
| Patt | Der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug und steht nicht im Schach | Automatisch |
| Dreifache Wiederholung | Dasselbe Stellung tritt zum dritten Mal auf, bei gleichem Spieler am Zug und gleichen möglichen Zügen | Meist anmeldepflichtig |
| Fünffache Wiederholung | Dasselbe Stellung tritt fünfmal auf | Automatisch |
| 50-Züge-Regel | Jeder Spieler hat 50 Züge ohne Bauernzug oder Schlagen einer Figur gemacht | Anmeldepflichtig |
| 75-Züge-Regel | Jeder Spieler hat 75 Züge ohne Bauernzug oder Schlagen einer Figur gemacht | Automatisch, vorbehaltlich der Ausnahme durch Schachmatt |
| Tote Stellung | Keine Sequenz legaler Züge kann zu einem Schachmatt führen | Automatisch |
| Remis durch Übereinkunft | Beide Spieler einigen sich auf ein Remis | Durch Vereinbarung |
Beim Patt muss kein Spieler Züge zählen oder sich wiederholende Stellungen merken. Wenn die Stellung ein Patt ist, ist die Partie remis.
Was entspricht einem Dauerschach?
Dauerschach: Wenn ein Spieler den gegnerischen König wiederholt in Schach setzt, was oft zu einem Remis durch Wiederholung führt.
Ein Patt liegt vor, wenn der Spieler am Zug keinen legalen Zug hat und nicht im Schach steht. Eine Dauerschach-Sequenz ist eine Sequenz, bei der der König, der Schach geboten bekommt, legale Antworten hat, selbst nachdem die Antworten erneut Schach bieten.
Beide Konzepte können einem Spieler helfen, eine schwierige Partie zu retten, jedoch auf unterschiedliche Weise. Ein Patt liegt vor, wenn kein legaler Zug möglich ist; ein Remis durch Wiederholung tritt ein, wenn sich eine Stellung innerhalb der Regeln mehrfach wiederholt.
Sind die Pattregeln bei Chess.com und Lichess gleich?
Ja. Nach den Standard-Schachregeln ist ein Patt ein Remis, worüber sich Chess.com und Lichess einig sind. Es muss von keinem der Spieler explizit beansprucht werden und wird automatisch auf der Plattform erfasst.
Je nach Situation können für Remis-Reklamationen, den Umgang mit Wiederholungen und Zeitüberschreitungen weitere Details gelten. Konsultieren Sie die Regeln, wenn Sie ein Turnier spielen oder unter einer bestimmten Zeitkontrolle.
Häufig gestellte Fragen zum Patt
Ist es ein Patt oder ein Remis?
Im Schach ist eine Partie, die unentschieden endet, ein Patt. Es gibt keinen Sieger und es wird ein Standard-Punktesystem verwendet, bei dem jeder Spieler einen halben Punkt erhält.
Werden Patt und Remis für beide Spieler gleich gewertet?
Ja. Ein Schachturnier wird üblicherweise so gewertet: Eine Partie, die mit einem Patt endet, erhält eine Wertung von ½-½. Jeder Spieler erhält einen halben Punkt, wobei die Auswirkungen auf das Rating vom jeweiligen Bewertungssystem und dem Spieler-Rating abhängen.
Glauben Sie, es ist möglich, eine Schachpartie durch Hinauszögern zu gewinnen?
Nein, ein Patt ist ein Remis, kein Sieg. Sie gewinnen eine Partie durch Schachmatt, wenn der gegnerische König mattgesetzt ist und nicht mehr auf ein sicheres Feld ziehen kann. Andere Siegwege sind Aufgabe, Zeitüberschreitung des Gegners (sofern eine theoretische Gewinnmöglichkeit besteht) und Disqualifikation gemäß den Regeln.
Warum ist ein Patt kein Schachmatt?
Ein Schachmatt liegt vor, wenn der König im Schach steht und der Spieler keinen legalen Zug hat. Ein Patt liegt vor, wenn kein legaler Zug vorhanden ist, der König aber nicht im Schach steht. Sie haben aufgrund der unterschiedlichen Bedingungen und der daraus resultierenden Ergebnisse eine unterschiedliche Bedeutung: Schachmatt ist ein Sieg für den Angreifer, Patt ist ein Remis.
Wie erzielt man ein Patt, wenn man verliert?
Sie können manchmal eine Pattfalle stellen, können sich aber nie sicher sein, dass Ihr Gegner darauf hereinfällt. Suchen Sie nach Wegen, eine Figur zu opfern, Felder für den gegnerischen König einzuschränken oder eine Stellung zu erreichen, in der Sie nicht mehr ziehen können. Dies sind Gelegenheiten, die gegen vorsichtige Gegner rar sein können, aber es lohnt sich immer, sie zu prüfen, bevor Sie aufgeben.
Fazit
Wenn der Spieler, der am Zug ist, keinen Zug ausführen kann und sein König nicht im Schach steht, ist die Partie patt. Dies bedeutet das Ende der Partie und bringt beiden Spielern nach Standard-Turnierwertung einen halben Punkt.
Wenn Sie gewinnen, prüfen Sie zuerst, welche Züge legal sind, bevor Sie eine Figur blockieren oder den König ziehen. Versuchen Sie in Damen- und Turmendspielen, auf das Schachmatt hinzuarbeiten, und nehmen Sie nicht vorzeitig alle legalen Züge des Gegners weg.
Wenn Sie verlieren, suchen Sie nach Pattfallen, bevor es zu spät ist. Ein Opfer oder ein gut durchdachter Königszug kann das Spiel unter Umständen retten.
Der einfachste Weg, sich dies zur Gewohnheit zu machen, ist das Spielen von Standard-Endspielen von beiden Seiten aus. Nachdem Sie gelernt haben, warum Dg7# ein Sieg, aber Df7 ein Remis ist (im obigen Szenario), werden Sie in der Lage sein, Gewinn- oder Remisstellungen in Ihren eigenen Partien zu erkennen.



