Was bedeuten der „Fluss“ und der „Palast“ beim Xiangqi (chinesisches Schach)?

Das Spielfeld des chinesischen Schachs (Xiangqi) besitzt zwei einzigartige Merkmale: den Fluss und den Palast. Es gibt den Fluss, einen freien Bereich zwischen den beiden Seiten, und dann jeden Palast als 3×3-Bereich, wobei der General und die Berater auf bestimmte Bewegungen beschränkt sind. Diese beiden Merkmale beeinflussen die Bewegung der Figuren, die Entwicklung von Angriffen und den Schutz des Generals eines Spielers.

Wenn Sie neu beim Xiangqi sind, wird Ihnen das Verständnis dieser beiden Aspekte helfen, die Regeln besser zu befolgen. Hier lernen Sie die Position des Flusses und des Palastes kennen, welche Figuren sie bewegen, was sie für einen Spieler strategisch bedeuten und wie sie in einer Partie interagieren.

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Was ist der „Fluss“ (河界) beim chinesischen Schach?

Den Fluss definieren und lokalisieren

Das Xiangqi-Brett ist ein Standardbrett, 9 mal 10 Linien groß, mit 90 Schnittpunkten. Xiangqi unterscheidet sich vom westlichen Schach dadurch, dass die Figuren nicht auf die Felder, sondern auf die Schnittpunkte der Linien des Brettes gesetzt werden.

Das offene Band (zwischen der 5. und 6. horizontalen Linie) ist der Fluss. Er teilt das Brett in zwei Hälften, mit jeweils 45 Schnittpunkten auf jeder Seite. Rot beginnt, Schwarz ist am Zug.

Zahlreiche antike Bretter tragen in diesem Bereich die chinesischen Schriftzeichen 楚河 (Chǔ Hé – „Chu-Fluss“) und 漢界 oder 汉界 (Hàn Jiè – „Han-Grenze“). Schriftbild und Kalligrafie ändern sich je nach Design des Brettes, und einige neuere Bretter weisen unterschiedliche Verzierungen auf. Solche Inschriften haben keinerlei regeländernde Wirkung und sind rein symbolisch.

Welche Form hat der Fluss auf dem Brett?
Der Fluss ist KEINE Reihe von Schnittpunkten, auf denen gespielt werden kann; er ist vielmehr eine Lücke zwischen den beiden Hälften. Es gibt neun vertikale Linien, von denen sieben am Fluss unterbrochen sind, während die zwei äußersten Vertikallinien über das Brett hinweg durchgezogen sind.

Die Xiangqi-Figuren werden nur auf die Schnittpunkte platziert; es gibt keine Punkte im Fluss, an denen eine Figur anhalten kann. Eine Figur überquert den Fluss, indem sie von einem Schnittpunkt auf der einen Seite zu einem Schnittpunkt auf der anderen Seite zieht.

Der Unterschied für diejenigen, die an das westliche Schach gewöhnt sind, ist erheblich: In der Mitte des Brettes gibt es keine Felder, auf die sich die Figuren bewegen können.

Die Frage ist, was bedeutet „den Fluss überqueren“?
Eine Figur ist „überquert“, wenn sie sich auf der gegnerischen Seite des Brettes befindet. Dies ist besonders für Soldaten von Bedeutung, da ihre Beweglichkeit beim Überqueren beeinträchtigt werden kann.

Nur weil eine Figur den Fluss überquert, wird sie nicht stärker, aber es können sich neue Angriffsmöglichkeiten ergeben. Ein Soldat kann sich nun seitwärts bewegen, und Streitwagen, Pferd oder Kanone können sich wie gewohnt bewegen.

Die Wirkung des Flusses auf die einzelnen Figuren

Der Fluss hat einen unmittelbaren Einfluss auf den Bewegungsspielraum zweier Figuren: Soldaten und Elefanten. Andere Figuren können ihn gemäß ihren regulären Bewegungsregeln frei überqueren.

Figur Fluss-Regel Palast-Regel
Soldat (兵/卒) Zieht vor dem Überqueren jeweils einen Punkt vorwärts. Nach dem Überqueren kann er auch einen Punkt seitwärts ziehen. Er kann niemals rückwärts ziehen. Keine Einschränkung
Elefant (相/象) Darf den Fluss nicht überqueren und muss auf der eigenen Seite bleiben. Keine Palast-Einschränkung, aber er darf nur zu bestimmten Punkten auf seiner eigenen Hälfte ziehen
Berater (仕/士) Darf im normalen Spiel den Fluss nicht überqueren, da er auf den Palast beschränkt ist. Muss innerhalb des Palastes bleiben und sich einen Punkt diagonal entlang der markierten Linien bewegen
General (帅/将) Darf im normalen Spiel den Fluss nicht überqueren, da er auf den Palast beschränkt ist. Muss innerhalb des Palastes bleiben und sich einen Punkt horizontal oder vertikal bewegen
Pferd (马) Kann frei überqueren. Keine Einschränkung
Streitwagen (车) Kann frei überqueren. Keine Einschränkung
Kanone (炮) Kann frei überqueren. Keine Einschränkung

Es gibt zwei Bewegungsregeln, deren Verständnis nützlich ist.

Ein Elefant zieht exakt 2 Punkte diagonal: Das Auge des Elefanten. Wenn eine andere Figur auf dem Zwischenpunkt steht, kann der Elefant diesen Zug nicht ausführen. Dies wird als „Blockieren des Elefantenauges“ bezeichnet.

Das Pferdebein: Ein Pferd zieht in L-Form, aber wenn eine Figur auf dem nächsten Punkt des Zuges in der ersten orthogonalen Richtung steht, wird es an diesem Zug gehindert.

Für die Kanone gibt es eine andere Einschränkung. Sie schlägt nicht, während sie sich bewegt, sondern zieht wie ein Streitwagen – sie muss exakt eine dazwischenliegende Figur überspringen, um zu schlagen.

Diese Figuren behindern den Fluss nicht. Sie können sich gemäß ihren eigenen Regeln und der Position anderer Figuren bewegen.

Eine Umwandlung gibt es beim Xiangqi nicht. Wenn ein Soldat die letzte Reihe des Gegners erreicht, darf er nicht weiter vorwärts ziehen, kann sich aber innerhalb der erlaubten Grenzen seitwärts bewegen. Ein Soldat kann selbst in der hintersten Reihe taktisch bedeutsam sein, indem er den feindlichen General einschränkt und/oder einen Angriff unterstützt.

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Warum hat ein Xiangqi-Brett einen Fluss?

Chu und Han: Historische Assoziationen sind der Kern des Spiels

Die Schriftzeichen 楚河 und 汉界 spielen auf den Chu-Han-Krieg an, einen Kampf zwischen zwei Kriegsherren – Xiang Yu aus Chu und Liu Bang aus Han – nach dem Zusammenbruch der Qin-Dynastie. Dieser Kampf fand im späten 3. und frühen 2. Jahrhundert v. Chr. statt und wurde von Liu Bang gewonnen.

Die Rivalität ist in der chinesischen Geschichte mit einer Vereinbarung verbunden, eine Gebietsgrenze entlang des Hong-Kanals festzulegen. Diese Episode war Teil des historischen Gedächtnisses in China.

Die Geschichte des Chu-Han-Krieges und des Flusses auf dem Xiangqi-Brett ist kulturell interessant, aber nicht unbedingt gesicherte Geschichte. Die Inschriften beziehen sich auf Chu und Han, können aber nicht als Beweis dafür gewertet werden, dass das Brett den Hong-Kanal darstellen sollte.

Über die Ursprünge des Xiangqi wird immer noch debattiert. Die heute bekannte Form entwickelte sich über einen langen Zeitraum, und es ist historisch nicht belegt, die Erfindung – wie oft erzählt – dem Han-General Han Xin zuzuschreiben.

Was bewirkt der Fluss?

Das Wichtige am Spiel ist der Fluss – egal, ob er aus den Schriftzeichen oder als echter Fluss resultiert.

Erstens bildet er eine klare Barriere zwischen den beiden Armeen. Jeder Spieler beginnt auf einer anderen Seite und muss seine Figuren zu einem Angriff in die umkämpften Bereiche führen.

Zweitens begrenzt er den Elefanten auf eine Hälfte des Brettes. Dadurch agiert der Elefant überwiegend defensiv, anders als beispielsweise Pferd, Streitwagen und Kanone, die sich über das ganze Brett bewegen können.

Drittens beeinflusst der Fluss die Bewegungsweise der Soldaten. Vor dem Überqueren kann ein Soldat nur vorwärts ziehen. Nach dem Überqueren kann er auch seitwärts ziehen! Wenn Soldaten vorrücken, können sie nie wieder zurückkehren; das Überqueren des Flusses ist eine Entscheidung, die zu neuen Möglichkeiten, aber auch zu einer neuen Bedrohung durch einen Gegenangriff führen kann.

Der Fluss ist taktisch wichtig

Die Bereiche am Fluss sind von Bedeutung für die Kontrolle und bieten Angriffsmöglichkeiten. Streitwagen können genutzt werden, um auf den Linien Druck auf den Gegner auszuüben, Kanonen können eingesetzt werden, um gegnerische Figuren zu bedrohen, und Soldaten können in die Verteidigungsfelder des Gegners vordringen.

Es gibt einige traditionelle Begriffe im Xiangqi, die sich auf die Bereiche um den Fluss beziehen, an denen die Streitwagen platziert werden:

  • 巡河车 (xún hé chē): Ein Streitwagen, der das Flussufer patrouilliert.
  • 骑河车 (qí hé chē): Ein Streitwagen, der auf dem gegnerischen Flussufer platziert ist.

Übersetzungen sind nicht immer einheitlich, und es ist hilfreich, die chinesischen Fachbegriffe zu kennen, wenn man Bücher über Xiangqi liest oder kommentierte Partien studiert.

Wenn man in der Nähe des Flusses spielt, kann die Kontrolle der Linien sehr nützlich sein, um feindlichen Streitkräften Schaden zuzufügen, das Vorrücken eines Soldaten zu unterstützen oder einen Eintrittspunkt für einen Angriff zu schaffen. Der optimale Plan hängt davon ab, wo sich die anderen Figuren befinden und wo die Schwachstellen in der gegnerischen Aufstellung liegen.

Ein Soldat, der den Fluss überquert, vergrößert seine Bewegungsmöglichkeiten, wird aber auch zum Ziel. Ebenso kann ein weit vorgerückter Streitwagen den Feind in Nachteil bringen, ist aber selbst anfällig für Gegenangriffe. Der Wert einer Fluss-Position lässt sich daher nicht nur aus der überquerenden Figur ableiten, sondern muss als Gesamtwert für das Brett bestimmt werden.

Was ist beim chinesischen Schach der „Palast“ (九宫)?

Der Palast ist der Ort, an dem der König sitzt und residiert

Jede Seite verfügt über einen Palast, einen 3x3-Bereich mit 9 Schnittpunkten. Es gibt insgesamt 18 Punkte in den beiden Palästen.

Der Palast befindet sich in der Mitte des Brettes, auf den drei mittleren Linien und den drei Reihen, die an die hintere Kante jedes Spielers grenzen. Es ist der Bereich, in dem sich der General und die Berater aufhalten können und in dem der General während des Spiels bleiben sollte.

Obwohl der Palast meist als Quadrat mit Diagonalen dargestellt wird, ist er tatsächlich Teil desselben auf Schnittpunkten basierenden Brettes, das alle Xiangqi-Figuren nutzen. Die Palastmarkierungen stehen nicht für spezielle „Taschen“ mit Sonderregeln, sondern dienen der Bewegungseinschränkung.

Die Diagonalen und das X-Muster sind die zwei häufigsten Mustertypen

Der Palast hat zwei X-Linien, die sich innerhalb des Palastes diagonal schneiden. Diese Linien sind wichtig, da sich die Berater diagonal entlang dieser Linien bewegen.

Diese 9 Palastpunkte können in 3 Gruppen unterteilt werden:

  • Mittelpunkt: Der Punkt, an dem sich die Diagonalen schneiden.
  • Eckpunkte: Die vier Endpunkte der diagonalen Linien.
  • Randpunkte: Die 4 Punkte in der Mitte der Palastseiten.

Der General beginnt auf dem mittleren Feld der hinteren Reihe. Die beiden Berater nehmen ihre Positionen auf den beiden Feldern neben dem General in der hinteren Reihe ein.

Die Kenntnis der möglichen Zugpunkte macht es für Anfänger einfacher zu sehen, wohin man sich innerhalb des Palastes bewegen kann, ohne jeden einzelnen Zug auswendig lernen zu müssen.

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Welche Figuren können nicht im Palast gespielt werden?

Nur die Bewegung des Generals und des Beraters ist auf den Palast beschränkt.

Der General (帅/将) kann einen Schritt nach rechts oder unten machen und muss innerhalb der 9 Palastpunkte bleiben. Er bewegt sich nicht diagonal.

Der Berater (仕/士) zieht diagonal einen Punkt auf der im Palast markierten Linie. Er darf den Palast nicht verlassen, daher kann er nur auf 5 Positionen platziert werden: in der Mitte und den 4 Ecken.

Elefant, Pferd, Streitwagen, Kanone und Soldat befinden sich nicht dauerhaft im Palast. Feindliche Figuren können gemäß ihrer normalen Zugregeln in den Palast eindringen, wenn sie ihn erreichen können.

Der Palast erlaubt die Anwesenheit von GEGNERISCHEN Figuren, aber nur der General und die Berater dürfen sich darin bewegen.

Was ist die „Fliegender General“-Regel?

Die beiden Generäle dürfen gemäß der „Fliegender General“-Regel nicht auf derselben vertikalen Linie gegenüberstehen, ohne dass eine Figur dazwischen steht.

Keine zwei Generäle dürfen sich auf derselben Linie befinden, wenn sich keine Figur zwischen ihnen befindet; andernfalls ist die Position illegal. Ein Spieler darf keinen Zug machen, der die beiden Generäle in diesen direkten Konflikt bringen würde.

Diese Regel gilt nicht nur für die Bewegung des Generals, sondern auch für andere Figuren. Wenn ein Wegziehen eine Figur, die zwischen den Generälen steht, dazu bringen würde, den eigenen General zu entblößen, darf diese Figur möglicherweise nicht ziehen. Es gibt jedoch andere legale Möglichkeiten, den Blockadezustand aufrechtzuerhalten oder die Drohung zu entfernen.

Für Anfänger ist es am einfachsten, zuerst zu prüfen, ob sich eine Figur auf der Linie der beiden Generäle bewegt, bevor entschieden wird, ob die Figur gezogen werden soll.

Die „Fliegender General“-Regel findet auch Anwendung in Endspieltaktiken. Eine offene Linie zwischen den Generälen kann deren Bewegung einschränken und ihre Möglichkeiten zur Verteidigung oder zum Angriff beeinflussen.

Warum hat ein Xiangqi-Brett einen Palast?

Die Designprinzipien des Palastes

Der General ist auf neun Punkte im Palast beschränkt, und dies ist eines seiner Hauptanliegen während des Spiels. Die Spieler sind gefordert, diese Punkte mit ihren anderen Figuren zu verteidigen und Drohungen gegen den gegnerischen General aufzubauen.

Diese Einschränkung erzeugt eine Angriffsformation, die einzigartig im Xiangqi ist. Der General darf sich nicht über das ganze Brett bewegen, also müssen die Angreifer Wege finden, die dem General verfügbaren Felder einzuschränken, ihre Figuren zu koordinieren und die Verteidigung des Gegners zu überwinden.

Die Elefanten verteidigen den Palast von außen, während die Berater ihn von innen verteidigen. Sie müssen in ihrer Bewegung und Verteidigungsformation kontrolliert werden, und ihr Austausch kann im weiteren Spielverlauf entscheidend werden.

Der Einfluss des Palastes auf Schach und Schachmatt

Der Palast ist ein wichtiger Ort für Angriffe und Verteidigung, da der General sich kaum bewegen kann. Es gibt viele Möglichkeiten, ein Schachmatt zu erzielen, zum Beispiel indem man seine Ausweichmöglichkeiten blockiert oder Figuren so kombiniert, dass der General nicht entkommen kann.

Das „Pferd-hinter-Kanone“-Matt (马后炮) ist eine beliebte Taktik. Diese Angriffsform ist eine, bei der Pferd und Kanone zusammen eine Mattdrohung bilden. Die Kombination ist gefährlich und hängt von der Position ab, kann aber besonders riskant sein, wenn der General nicht über viele sichere Felder verfügt.

Ein Spieler muss auch in der Lage sein, zwischen „Schachmatt“ und „kein legaler Zug“ zu unterscheiden. Wie im normalen Xiangqi-Spiel verliert der Spieler, der keinen legalen Zug mehr ausführen kann, das Spiel, unabhängig davon, ob der General im Schach steht oder nicht. Im Gegensatz zum westlichen Schach ist ein Patt üblicherweise ein Unentschieden.

Es ist am besten, Verteidiger einzusetzen, um Schlüsselpunkte im Palast zu schützen. Berater und Elefanten sind gute Optionen, um wichtige Punkte im Palast zu verteidigen. Es gibt Elefantenwachen und Berater, die den Palast und die Startposition, die diagonal angeordnet ist, schützen. Die optimale Verteidigungsformation variiert jedoch je nach den Figuren und Drohungen des Gegners.

Das Abziehen eines Verteidigers vom Palast kann einem Angreifer andernorts eine Chance bieten, kann aber auch die Anzahl der sicheren Felder für den General reduzieren. Diese Abwägung zu treffen, ist ein wesentlicher Aspekt der Xiangqi-Taktik.

Was bedeutet „Neun Paläste“?

Wörtlich übersetzt heißt 九宫 (jiǔgōng) im Chinesischen „neun Paläste“. Es existiert auch in anderen traditionellen und kulturellen Diagrammsystemen der chinesischen Kultur, wie etwa dem magischen 3×3-Quadrat Luoshu.

Das Layout des Xiangqi-Palastes gleicht dem des vertrauten 3×3-Formats, dies ist jedoch kein ausreichender Beweis für einen direkten historischen Zusammenhang. Wenn keine Dokumentation dies stützt, ist es sicherer, darüber zu sprechen, wie ähnlich der Palast ist, anstatt zu behaupten, er sei eine direkte Kopie eines anderen traditionellen Systems.

Der wesentlichste Aspekt des Spiels beim Erlernen ist die Rolle des Palastes: der Bereich, in dem sich der General bewegen kann, und der Bereich, der das Verteidigungszentrum des Spiels für den General und die Berater bildet.

Wie Fluss und Palast zusammenwirken

Fluss vs. Palast: Wichtige Unterschiede

Merkmal Fluss (河界) Palast (九宫)
Position Zwischen der fünften und sechsten horizontalen Linie Die drei mittleren Linien und die drei Reihen, die der hinteren Kante jedes Spielers am nächsten liegen
Größe Eine offene Lücke ohne spielbare Schnittpunkte Neun Schnittpunkte pro Palast
Sichtbare Markierungen Zeigen oft 楚河 und 汉界 Zwei diagonale Linien, die ein X bilden
Hauptzweck Trennt die beiden Seiten und markiert die Grenze Definiert den Bewegungsbereich des Generals und der Berater
Direkt eingeschränkte Figuren Soldat und Elefant General und Berater
Kernregel Soldaten erhalten seitliche Bewegung nach dem Überqueren; Elefanten können nicht überqueren General und Berater müssen im Palast bleiben
Strategische Rolle Schafft Möglichkeiten zum Vorrücken und Angreifen Definiert den Verteidigungsbereich des Generals und viele Mattmuster

Der Einfluss der Formen auf Angriff und Verteidigung

Fluss und Palast ergänzen sich und erfüllen unterschiedliche Funktionen.

Der Fluss bildet die Trennlinie zwischen den beiden Seiten. Nach dem Überqueren erhalten Soldaten neue Bewegungsmöglichkeiten; andere Figuren können dann in gegnerisches Territorium vorrücken, um Bedrohungen zu erzeugen.

Der Bewegungsbereich des Generals ist auf den Palast beschränkt. Die Angreifer versuchen, die Felder zu blockieren, auf die der General ziehen kann, während die Verteidiger versuchen, den Palast zu schützen und ein Schachmatt zu verhindern.

Diese Merkmale beeinflussen verschiedene Phasen eines Spiels. In der Eröffnung entwickeln die Spieler ihre Figuren und kämpfen um wertvolle Linien und Positionen. Im Mittelspiel versuchen sie, ihre Angriffe zu kombinieren und Schwachstellen auszunutzen. Der Palast kann während des Endspiels eine wichtige Rolle spielen, wenn die wenigen verbliebenen Figuren versuchen, den König zu verteidigen oder den Gegner in Schach zu halten.

Mit diesem Wissen können wir die Natur beider Bereiche besser verstehen und warum Xiangqi eine Kombination aus Manövern auf dem offenen Brett und präzisen Angriffen auf ein begrenztes Ziel ist.

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Typische Anfängerfragen zum Fluss und zum Palast.

Ist es möglich, dass sich Figuren im Fluss befinden?

Nein. Der Fluss hat keine Kreuzungspunkte für das Spiel. Figuren überqueren ihn, indem sie von einer Seite zur anderen ziehen, wie sie es normalerweise tun.

Welche Figuren können den Fluss überqueren?

SOLDATEN, PFERDE, STREITWAGEN und KANONEN dürfen den Fluss überqueren. Für Elefanten ist es unmöglich, ihn zu überqueren. Der General und die Berater bleiben auf ihrer eigenen Seite, da sie im Palast eingeschlossen sind.

Kann der Soldat nach dem Überqueren des Flusses wieder zurückgehen?

Nein. Kein Soldat kann rückwärts gehen. Er rückt vor dem Überqueren des Flusses um einen Punkt vor. Nach der Überquerung kann er einen Punkt vorwärts oder einen Punkt zur Seite ziehen, sofern dies regelkonform ist.

Ist es möglich, einen Soldaten im chinesischen Schach zu befördern?

Nein. Eine Beförderung ist bei Xiangqi nicht zulässig. Ein Soldat, der die hinterste Reihe des Gegners erreicht hat, kann nicht weiter vorrücken, sich aber zur Seite bewegen.

Verlässt der General den Palast?

Nein. Während des gesamten Spiels muss der General innerhalb der 9 Punkte seines Palastes bleiben.

Wie überqueren Berater und Elefanten den Fluss oder verlassen den Palast?

Nein. Berater müssen innerhalb ihres jeweiligen Palastes bleiben und können sich nur einen Punkt entlang der markierten Linien in diagonaler Richtung bewegen. Elefanten müssen auf ihrer eigenen Seite des Flusses bleiben und können sich nur 2 Punkte diagonal bewegen (sofern sie nicht blockiert sind).

Was passiert, wenn sich die beiden Generäle gegenüberstehen?

Zwei Generäle in einer Linie (auf derselben Linie), ohne dass eine andere Figur dazwischen steht, bilden eine illegale Position. Ein Spieler darf keinen Zug ausführen, der ihn in diese Position bringt.

Ähnelt der Fluss im chinesischen Schach dem Spiel Go?

Nicht in Bezug auf seine Regeln und Funktion. Es gibt im Go keinen Fluss und keinen Palast, und die Steine werden nicht über das Brett gezogen, sondern auf die Schnittpunkte gesetzt. Schnittpunkte werden in beiden Spielen verwendet, wobei sie für die beiden Spielbretter unterschiedliche strategische Rollen spielen.

Fazit

Zwei wichtige Merkmale von Xiangqi sind der Fluss und der Palast. Der Fluss teilt das Spielfeld in zwei Hälften, sodass Elefanten ihn nicht überqueren können, und bietet den Soldaten nach dem Erreichen des gegnerischen Gebiets zusätzliche Bewegungsmöglichkeiten. Der Palast isoliert den General und die Berater von der Außenwelt und ist zudem sehr wichtig für die Verteidigung und das Schachmatt.

Das Spiel ist leichter zu verfolgen, wenn man diese Regeln kennt, und es wird einfacher zu erkennen, wie sich einzelne Figuren bewegen und wie sich Angriffe entwickeln. Der Fluss bestimmt, wohin Figuren ziehen und um Raum kämpfen können, und der Palast ist der Grund, warum der Schutz des Generals im Spiel so wichtig ist.

Versuchen Sie, diese Konzepte anzuwenden, indem Sie einige Partien spielen und sich speziell darauf konzentrieren, wie Soldaten den Fluss überqueren und wie Figuren die Fluchtpunkte aus dem Palast kontrollieren. Sobald diese Ideen verstanden sind, werden Regeln wie die Schirmfigur der Kanone, das Auge des Elefanten und das Bein des Pferdes ein Kinderspiel sein.

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