Was bedeutet „Patt“ (困毙) im chinesischen Schach?

Für Spieler, die Xiangqi vom internationalen Schach her gelernt haben, ist die Regel, die zur größten Verwirrung führen kann, das „Patt“ (Stalemate). Wenn es im Schach keinen erlaubten Zug mehr gibt, der Spieler aber nicht im Schach steht, ist das Spiel unentschieden. Im chinesischen Schach (Xiangqi, 象棋) bedeutet dieselbe Stellung eine Niederlage für denjenigen, der nicht ziehen kann. Die Bedeutung von 困毙 (kùn bì) und wie man sie auf dem Brett erkennt, wird hier erklärt, sowie der Unterschied zum Schachmatt (将死, jiāng sǐ). Die hier dargelegten Regeln basieren auf den Regeln der World Xiangqi Federation (WXF) und den Wettkampfregeln der Chinese Xiangqi Association (CSA), die diesbezüglich übereinstimmen.

Was ist ein Patt (困毙) im chinesischen Schach?

Was bedeutet es, wenn jemand patt ist?

Patt (困毙): Wenn ein Spieler am Zug ist und sein General nicht im Schach steht, der Spieler jedoch keinen erlaubten Zug ausführen kann, dann ist er patt. 困 bedeutet „gefangen“ und 毙 bedeutet „erledigt“, daher wird der Ausdruck verwendet, um eine Seite zu beschreiben, die nicht angegriffen wird, aber „erledigt“ oder bewegungsunfähig ist.

Der Großteil der Definition setzt sich aus zwei Teilen zusammen. Erstens: Der Spieler hat keinen erlaubten Zug; dies ist schwieriger als keinen sicheren Zug zu haben, da es andere Spieler geben könnte, die legale Züge machen könnten. Wenn Sie so ziehen, dass Ihr eigener General im Schach stünde, oder Sie so ziehen, dass der andere General im Schach stünde, ist Ihr Zug nicht erlaubt und somit keine verfügbare Option. Zweitens: Es liegt im Moment kein Angriff auf den General vor. Diese zweite Bedingung ist der Unterschied zwischen Patt und Schachmatt.

Es gibt 16 Steine auf jeder Seite auf einem 9×10-Brett, daher sind eine Eröffnung oder ein Mittelspiel, in denen sie nicht ziehen können, selten. Dies zeigt sich ausnahmslos im Endspiel, wenn nur noch wenige Steine auf dem Brett sind und der General in seinem Palast, einem 9-Punkte-Quadrat, gefangen ist. Ein General zieht einen Punkt orthogonal (im rechten Winkel) und kann sich nur innerhalb des Palastes bewegen. Derjenige, der sich auf dem Mittelpunkt des Palastes befindet, kann in 4 Richtungen ziehen, derjenige am Randpunkt des Palastes kann in 3 Richtungen ziehen, und derjenige am Eckpunkt des Palastes kann in 2 Richtungen ziehen.

Jedes dieser Felder hat drei Möglichkeiten, es zu blockieren. Ein eigener Stein kann auf dem Feld stehen. Es kann von einem gegnerischen Stein angegriffen werden und würde den General ins Schach setzen, wenn er sich dorthin bewegt. Oder der Zug kann nach der „fliegenden General“-Regel (将帅对面) unzulässig sein, die es den beiden Generälen verbietet, auf derselben Linie direkt gegenüberzustehen, ohne dass ein Stein dazwischen liegt. Anfänger vergessen leicht den dritten Punkt. Es kann auch zu einem Patt kommen, wenn ein Spieler noch ein paar Steine übrig hat, da blockierte Steine (oder Steine, die vor ihrem General gefesselt sind) nicht ziehen dürfen.

Was ist der Zusammenhang zwischen Patt und Schachgebot?

Beide Konzepte sind benachbart, aber es gibt keine Überschneidung. Schach (将军, jiāng jūn) liegt vor, wenn Ihr General direkt angegriffen wird. Patt ist der Zustand, in dem Sie momentan sicher sind, aber nichts ziehen können. „Keine erlaubten Züge“ bedeutet Schachmatt, nicht Patt, falls der General angegriffen wird. Wenn ich es Neulingen erkläre, sage ich: „Steht der General zuerst im Schach?“ Diese Antwort bestimmt, welche Regel anzuwenden ist.

Ist ein Patt im Xiangqi ein Unentschieden?

Warum gilt ein Patt nicht als Unentschieden?

Wenn ein Spieler keinen erlaubten Zug hat, gilt er als jemand, der das Recht zu ziehen verloren hat, unabhängig davon, ob der General angegriffen wird oder nicht. Die Regel entspricht auch der offensiven Natur des Spiels. Streitwagen und Kanonen sind mächtige Steine im Xiangqi, und der Palast ist klein, daher gilt es als eine Leistung, die einen Sieg verdient, den gegnerischen General vollständig zu isolieren. Wäre ein Patt ein Unentschieden, könnte eine Seite mit deutlichem Materialvorteil diesen durch eine einzige Fehlentscheidung verlieren und wäre für defensives Spiel übermäßig belohnt worden.

Wie gewinnt der Spieler, der den Gegner patt setzt?

Der Spieler, der keinen Zug machen kann, ist ausgeschieden, und der Spieler, der am Zug ist, wird mit einem Punkt belohnt. Dies ist die offizielle WXF-Regel sowie die Regel der Chinese Xiangqi Association und wird von Turnier-Schiedsrichtern exakt wie ein Schachmatt gehandhabt. Es ist der Spielzug, der hier zählt. Der Spieler, der als Nächster am Zug wäre, kann nicht patt sein; die Stellung wird zu dem Zeitpunkt bestimmt, an dem der Spieler am Zug ist.

Wie ähnelt dies einem „Patt“ im internationalen Schach?

Der folgende Vergleich verdeutlicht, wie dieselbe Situation (ein Spieler ohne erlaubten Zug) in den jeweiligen Spielen gewertet wird.

Situation Xiangqi (chinesisches Schach) Internationales Schach
Spieler am Zug hat keinen erlaubten Zug, König/General nicht im Schach Patt (困毙): der pattgesetzte Spieler verliert Patt: Unentschieden
Spieler am Zug hat keinen erlaubten Zug, König/General im Schach Schachmatt (将死): der schachmattgesetzte Spieler verliert Schachmatt: der schachmattgesetzte Spieler verliert
Praktische Konsequenz für die stärkere Seite Den Gegner patt zu setzen gewinnt das Spiel Den Gegner patt zu setzen vergibt den Sieg

Dies ist eine Gewohnheit, die man ablegen muss, wenn man zwischen den beiden Spielen wechselt. Ein Schachspieler wird ein Patt wahrscheinlich nicht als Ergebnis akzeptieren, selbst wenn es im Xiangqi seinen Sieg gesichert hätte.

Was ist der Unterschied zwischen Patt und Schachmatt?

Patt und Schachmatt – was haben sie gemeinsam?

Beides sind Verluststellungen, in denen die am Zug befindliche Seite keinen legalen Zug hat, und beides beendet das Spiel für die Seite, die am Zug ist. In beiden Spielen kann der Spieler nicht fortfahren, und der gegnerische General muss nicht geschlagen werden. Viele Spieler betrachten beides als austauschbar, da das Ergebnis gleich ist. Das ist in Ordnung, wenn man Punkte zählt, aber wenn man das Spiel lernt, ist das nicht korrekt.

Was ist der entscheidende Unterschied?

Der einzige Unterschied besteht darin, dass es nicht als Zug zählt, wenn der General in dem Moment angegriffen wird, in dem der Spieler keinen erlaubten Zug hat. Schachmatt liegt vor, wenn der General im Schach steht und es keinen erlaubten Zug gibt, um ihn daraus zu befreien. Wenn ein Patt vorliegt, steht der General nicht im Schach, und weder er noch die gegnerische Seite können in irgendeiner Weise ziehen. Die korrekte Beurteilung einer Stellung basiert auf einer einzigen Frage.

Wie unterscheidet man sie anhand der Generäle?

Untersuchen Sie jeden Ihrer eigenen Steine und stellen Sie fest, ob ein anderer Stein auf dem Brett im nächsten Zug geschlagen werden kann. Streitwagen oder Kanonen in einer Reihe oder Linie, ein Pferd mit freiem Sprungweg oder der gegnerische General auf einer offenen Linie greifen alle an. Wenn ja, und es gibt einen erlaubten Zug, um den Angriff abzuwehren, sind Sie schachmatt gesetzt. Wenn nein, und es gibt keinen erlaubten Zug, dann sind Sie patt.

Merkmal Schachmatt (将死) Patt (困毙)
General aktuell angegriffen Ja Nein
Seite am Zug hat einen erlaubten Zug Nein Nein
Ergebnis Seite am Zug verliert Seite am Zug verliert
Typische Ursache Angriff kann nicht abgewehrt werden Steine blockiert, gefesselt oder Felder besetzt

Wie stellt man fest, ob eine Seite patt ist?

Prüfen Sie, ob der General im Schach steht

Suchen Sie zuerst nach Linien, die Ihren General angreifen: Spalten, Reihen, jeder Streitwagen oder jede Kanone mit freier Schussbahn, jedes Pferd, dessen Sprungweg frei ist, und jeder Bauer, der den Fluss überquert hat und benachbart ist. Stellen Sie sicher, dass der andere General nicht auf der offenen Linie gegenübersteht. Wenn eine dieser Drohungen eine Schlagen ermöglicht, stehen Sie im Schach; dann müssen Sie diese Stellung nach den Schachmatt-Regeln spielen.

Sobald der General sicher ist, gehen Sie nacheinander die verbleibenden Steine durch, um zu sehen, ob jeder von ihnen mindestens einmal im Spiel ziehen kann. Ein Stein kann zwar physisch beweglich sein, aber es ist möglicherweise nicht erlaubt, ihn zu ziehen, da dies Ihren General für einen neuen Angriff öffnen würde. Ein häufiger Fall wäre ein Streitwagen zwischen den Generälen zweier Armeen. Er wirkt frei beweglich, aber wenn Sie ihn von der Linie wegziehen, stehen Sie im Schach. Der Test ist einer der „Legalität“ und nicht der „Mobilität“.

Schließen Sie Handlungen aus, die einen Angriff beenden

Wenn Sie im Schach stehen, gibt es drei Auswege: Bewegen Sie den General an einen sicheren Ort, schlagen Sie den angreifenden Stein oder blockieren Sie den angreifenden Stein mit einem eigenen Stein. Nichts davon ist notwendig, wenn Sie nicht im Schach stehen, aber denken Sie es sich andersherum. Es muss festgestellt werden, dass kein Stein so bewegt werden kann, dass Ihr General sicher bleibt. Wenn Sie nicht im Schach stehen, ist die Position ein Patt; wenn Sie im Schach stehen, ist es Schachmatt, wenn keiner der möglichen Züge den Test besteht. Gehen Sie am Ende des Spiels diese drei Rettungswege als letzten Ausweg durch, um sicherzugehen, dass Sie kein Schlagen oder Dazwischenziehen übersehen haben.

Typische Beispiele für ein Patt im chinesischen Schach

Die folgenden Diagramme sind vereinfacht (mit einem einfachen Koordinatensystem): Spalten a bis i, von links nach rechts; Reihen 0 bis 9, von der Seite der Roten zur Seite der Schwarzen. Der rote Palast befindet sich von d0 bis f2, der schwarze Palast von d7 bis f9. Jeder ist mit einer FEN-Zeichenfolge versehen (der Standardnotation, die von den meisten Xiangqi-Engines und Apps verwendet wird).

Kein Stein kann ziehen, der General steht nicht im Schach

Rot: d0 (allgemein), a8 (Streitwagen), e7 (Pferd). Schwarz: nur General e9, Schwarz am Zug.
FEN: 4k4/R8/4N4/9/9/9/9/9/9/3K5 b - - 0 1

Es gibt drei mögliche Züge für den schwarzen General auf e9: d9, f9 und e8. Das Pferd auf e7 deckt d9 und f9, da auf e8 kein Stein steht. Der Streitwagen auf a8 fegt über Reihe 8 und deckt e8. Die beiden Angriffe sind auf e9 nicht möglich, da der Streitwagen auf Reihe 8 steht und der rote General nicht auf der e-Linie auf d0 steht. Schwarz kann nicht ziehen und steht nicht im Schach, daher Patt, und Schwarz verliert.

Der General steht im Schach und kann nicht entkommen

Rot: General d0, a9 Streitwagen, a8 Streitwagen. Schwarz: nur General e9, Schwarz am Zug.
FEN: R3k4/R8/9/9/9/9/9/9/9/3K5 b - - 0 1

Auf a9 wird e9 vom Streitwagen auf a9 auf Reihe 9 angegriffen. Schwarz kann ihn nicht schlagen; Schwarz hat keinen Stein, der die Linie sicher verlassen könnte, um ihn zu schlagen; Schwarz kann keinen Stein dazwischenziehen, da Schwarz keinen hat. Die Felder d9 und f9 bleiben besetzt, und der General auf e8 wird vom zweiten Streitwagen auf a8 getroffen. Dies ist ein Schachmatt und Schwarz ist besiegt.

Unterscheidung der beiden Beispiele

Beispiel 1 Beispiel 2
Schwarzer General e9 angegriffen? Nein Ja (Streitwagen auf a9)
Schwarz hat einen erlaubten Zug? Nein Nein
Urteil Patt (困毙) Schachmatt (将死)
Ergebnis Schwarz verliert Schwarz verliert

Die beiden Stellungen sind ähnlich, da die Angreifer auf einer Seite des Bretts stehen. Es hängt davon ab, ob der General zum Zeitpunkt des Zuges angegriffen wird. Das Ändern eines einzigen Steins (Tausch von a8 gegen a9) macht aus einem Schachmatt ein Patt.

Die häufigsten Fragen und Antworten zum Xiangqi-Patt

Gilt ein „Patt“ als „Schachmatt“?

Nein. Beides führt dazu, dass die am Zug befindliche Seite das Spiel verliert, aber Schachmatt erfordert, dass der General angegriffen wird, während Patt erfordert, dass der General nicht angegriffen wird. Spieler, die beides verwechseln, tun dies normalerweise, weil in beiden Fällen das Spiel endet.

Wer gewinnt oder verliert beim Patt?

Wenn der Spieler patt ist, verliert er. Dies ist die häufigste Abweichung vom internationalen Schach, wo dieselbe Stellung ein Unentschieden wäre. Diese Regel ist sowohl in den WXF-Regeln als auch in den Regeln der Chinese Xiangqi Association gleich.

Ab wann ist ein einzelner General „patt“?

Wenn ein einsamer General nicht im Schach steht und alle angrenzenden Palastfelder von einem gegnerischen Stein besetzt sind oder eine „gegenüberstehende Generäle“-Stellung bilden würden, dann ist er patt. Ein General in der Mitte hat 4 Ausgänge im Gegensatz zu einem General am Rand, daher kann einem zentralen General mehr Angreifer gegenüberstehen als einem am Rand. Dies kommt im Endspiel häufig auf den Rand- und Eckfeldern des Palastes vor.

Muss der gegnerische General geschlagen werden, um das Spiel zu beenden?

Nein. Im formellen Spiel endet das Spiel nach Schachmatt/Patt und der General wird nie geschlagen. Wenn ein Spieler seinen General selbst ins „En prise“ bringt, gilt dies als Schach oder Schachmatt, wenn der General geschlagen werden kann.

Fazit

Ein Patt (困毙) im Xiangqi bezieht sich darauf, dass die am Zug befindliche Seite nicht im Schach steht, aber keinen erlaubten Zug hat; nach WXF- und chinesischen Xiangqi-Regeln ist dies eine Niederlage. Es ist nicht dasselbe wie ein Schachmatt, da der General nicht unter Angriff stehen muss, wenn der Zug ausgeführt wird; und es ist nicht dasselbe wie im internationalen Schach, da die gleiche Stellung dort ein Unentschieden wäre. Um jede Stellung zuverlässig zu beurteilen, schauen Sie zuerst auf den General, prüfen Sie dann aber auch auf einen Mangel an erlaubten Zügen und schließlich auf jeden möglichen Zug, der einen Angriff abwehren könnte. Wenn Sie diese zwei Beispiele gesehen haben, werden Sie beide Muster in kürzester Zeit erkennen, da Endspiele mit einigen Streitwagen, einem Pferd und einer Kanone am häufigsten in ein Patt münden.

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