7 règles d'ouverture du Xiangqi chinois que chaque débutant devrait suivre
Les échecs chinois (Xiangqi) se composent de trois phases : l'Ouverture, le Milieu de jeu et la Finale. Les 10 premiers coups, ou à peu près, lorsque les deux camps mettent leurs pièces en position, constituent la base du reste de la partie. Le Grand Maître Hu Ronghua l'a résumé en quelques mots : « L'ouverture est le moment où les deux camps s'empressent de déplacer et de placer leurs troupes aux premiers rangs avant la bataille du milieu de jeu. Si l'ouverture est réussie, le milieu de jeu suit. Si vous vous trompez, vous êtes mal parti dès le premier coup.
Quelle est la chose la plus importante dans une ouverture d'échecs chinois ? Voici sept principes de base tirés d'années d'expérience en compétition – non pas de la théorie, mais de ce qui fonctionne sur l'échiquier !

1.Déplacez rapidement vos pièces lourdes, et déplacez la tour en premier.
La première chose à faire dans l'ouverture est de placer vos tours, vos cavaliers et vos canons dans des positions actives. Vos pions sont devant et vos pièces lourdes derrière, vous ne pouvez donc pas avoir de problèmes tant que vous n'avez pas déplacé ces pièces lourdes.
De toutes les pièces, la tour doit être traitée comme la plus urgente. Elle a le potentiel d'être votre arme la plus puissante : mobile dans les quatre coins, capable de retenir les canons et les cavaliers ennemis, de ramasser les pions, d'attaquer les points faibles, de défendre vos points faibles et même de menacer le roi adverse. Au Xiangqi, il y a un dicton : « Si vous n'êtes pas obligé de déplacer votre tour trois fois, vous êtes sûr de perdre. » Dans la théorie moderne des ouvertures, cela a été un peu assoupli – certains systèmes retiennent la tour sans conséquences fatales – mais le principe reste ferme : sortir la tour tôt.
Cependant, les canons ne doivent pas être utilisés trop rapidement dans l'ouverture. Un canon n'est efficace que s'il a un écran (quelque chose à sauter par-dessus) et s'il n'est pas déplacé trop tôt, il ne parviendra pas à atteindre son objectif. Les canons doivent être utilisés le plus efficacement possible dans l'ouverture pour relier les flancs, épingler les pièces ennemies ou exercer une pression à distance. Les cavaliers ne doivent pas non plus être autorisés à s'élancer au hasard, mais ils doivent également pouvoir maintenir leur chemin dégagé – c'est-à-dire qu'ils doivent toujours rester prêts, attendant le bon moment pour attaquer à l'unisson avec d'autres pièces.

2. Ne déplacez pas la même pièce deux fois (sauf si vous avez une très bonne raison de le faire !)
L'une des erreurs d'ouverture les plus fréquentes est qu'un joueur commence à manipuler une pièce tandis que les pièces de l'autre joueur ne font rien. Cela prend de précieux tempos si vous sautez votre cavalier un million de fois, ou si vous déplacez des boulets de canon d'avant en arrière, pendant que votre adversaire en construit trois ou quatre en même temps.
Une erreur courante pour les joueurs est de déplacer un cavalier en territoire ennemi lors des 4 ou 5 premiers coups, puis au coup suivant, l'adversaire échange des cavaliers avec vous, ce qui signifie que vous avez gâché plusieurs tempos. Pour cette raison, le vieux dicton « Ne déplacez pas la même pièce encore et encore » est très important. Tous ces mouvements initiaux devraient être utilisés pour aider à construire cette formation, et non seulement pour faire en sorte qu'une pièce ait l'air active.
##3.Ne sortez pas seul.
Le danger suivant est étroitement lié au précédent ; une pièce unique trop avancée. Certains joueurs sont tellement épris de leurs cavaliers qu'ils sautent directement dans le camp de leur adversaire et se font prendre et capturer ! Si vous avez une pièce qui charge sans soutien, vous ne faites pas grand-chose, car elle n'a pas de soutien et les autres pièces de votre armée ne pourront pas se coordonner avec elle.
Le véritable inconvénient des attaques solitaires est qu'elles ne sont pas vraiment très efficaces, car l'attaque est menée par un seul cavalier ou un seul canon, ce qui ne constitue presque aucune menace en soi, et le joueur qui a les pièces à développer peut l'encercler et l'éliminer. Une attaque qui n'est pas aidée est un cadeau pour votre adversaire.

4. ÉVITEZ d'être avide de pions !
Les pièges d'ouverture sont une erreur courante pour les débutants, comme prendre des pions. Le proverbe dit : « Manger un pion vaut trois tempos » – non pas parce que le pion ne vaut rien, mais parce que, dans de nombreuses occasions, le mouvement pour manger un pion mènera à une opportunité pour l'adversaire (ou à une opportunité de tempo manquée).
La différence est que lorsque vous capturez un pion, votre adversaire peut sortir une tour ou lancer une attaque rapide, c'est alors un pion empoisonné. Les positions de pions en début de partie ne sont pas seulement des pièces matérielles, mais aussi des marqueurs et des boucliers. Prendre le pion latéral éloigné de l'adversaire qui n'a même pas traversé la rivière avec votre cavalier ? Ce pion ne représentait aucune menace et votre cavalier est maintenant au bord de l'échiquier et ne bouge plus. Ce n'est pas un bon échange.

5. Élaborez un plan pour prendre le contrôle de la rivière.
La majeure partie du « terrain » en début de partie est la ligne centrale de l'échiquier – la « rivière ». Toutes les autres pièces gagnent le maximum de puissance et de contrôle dans la zone de la rivière, à l'exception des tours, qui sont puissantes partout. Une pièce placée au milieu peut également se tourner vers l'un ou l'autre côté beaucoup plus rapidement qu'une pièce sur le côté.
Lorsque votre adversaire prend la rivière, vous devez faire quelque chose pour la contester. Si vous la possédez, tenez-la et défendez-la avec vigueur et utilisez-la comme une attaque sur leur palais. Le contrôle de la rivière est un jeu d'espace, celui qui contrôle cette zone centrale est capable de déplacer des forces et de dicter le tempo de la partie.

6. Évitez d'être déséquilibré et désynchronisé.
Vos pièces doivent former un tout, et non pas être isolées. Répartissez-les uniformément des deux côtés – ne mettez pas tout d'un côté et peu de l'autre. Une formation serrée emprisonne ses propres pièces et une formation vide crée des brèches que l'adversaire peut exploiter.
Essayez de maintenir le même nombre d'hommes sur chacun des flancs. S'il y a une faiblesse d'un côté, elle sera impitoyablement attaquée. De plus, maintenez la connexion : vos pièces doivent se défendre mutuellement, s'entraider dans le jeu et jouer de manière coordonnée – en attaque comme en défense. Rappelez-vous, votre armée n'est pas un gang de guerriers individuels, c'est une unité de soldats bien entraînés.
7. Adaptez-vous à ce que fait votre adversaire
Il n'existe pas d'ouverture unique. Mémoriser une séquence prédéfinie et la jouer aveuglément ne fonctionnera pas ; vous devez réagir à l'ensemble de votre adversaire. C'est ce qu'on appelle « lire et réagir ».
Optez pour le coup initial le plus basique, le Canon Central (炮二平五 ou 炮八平五). Il est direct et vise directement le ventre de l'ennemi. Mais votre adversaire pourrait répondre de plusieurs façons : Cheval écran, Cheval unique, Canon dans le même sens, Cheval de Palais inversé et Canon dans le sens opposé – toutes ces réponses nécessitant un coup de suivi différent. L'Ouverture de l'Éléphant (相三进五 ou 相七进五) : plus prudente, vous évaluez l'intention de votre adversaire avant d'agir. L'ouverture du Pion Soldat (仙人指路) est un compromis entre les deux ouvertures : elle renforcera votre ouverture et mettra également au défi celle de votre adversaire.
Le type de système d'ouverture à jouer dépend de l'adversaire et de votre personnalité. Mais quoi que vous fassiez, les bases restent les mêmes : développez vos pièces lourdes le plus tôt possible, maintenez l'équilibre, défendez les cases centrales importantes, ne soyez pas gourmand et ne soyez pas le premier à déplacer une pièce sur une case vide.
L'ouverture est le fondement de votre jeu. Bien commencé, c'est à moitié fait, comme on dit. Une fois que vous connaîtrez ces sept règles, vous ne perdrez plus jamais une partie dès la phase d'ouverture – et l'avantage de l'ouverture pourrait bien être l'ouverture qui mène à l'échec et mat.



