Wie man chinesische Schachfiguren aufstellt: Ein vollständiger Leitfaden für Anfänger
Chinesisches Schach (Xiangqi oder Shiang-Chee) ist ein beliebtes Brettspiel in Asien mit Hunderten von Millionen Spielern in ganz Asien und der Welt. Es hat einen gemeinsamen Ursprung mit dem westlichen Schach, aber im Laufe der Jahrhunderte entwickelte es ein völlig anderes taktisches System, ein einzigartiges Spielbrettlayout und eigene Zugregeln. Die wichtigste Fähigkeit, die man zu Beginn lernen muss, ist der korrekte Aufbau – das mag trivial klingen, aber es ist die Grundlage aller Spiele, die man jemals spielen wird. Wenn man die Figuren nicht einmal richtig platzieren kann, sind alle anderen Eröffnungs- und Endspielfähigkeiten der Welt irrelevant, und man wird völlig verloren sein.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie viele Figuren in jedem Set enthalten sind, wo sie zu Beginn platziert werden und die notwendigen Bewegungsregeln für jedes Set. Am Ende werden Sie sicher sein, ein physisches Brett aufzustellen oder eine App zu starten.

Chinesisches Schach: Wie viele Figuren?
In einem kompletten Xiangqi-Set gibt es insgesamt 32 Figuren, 16 für jede Armee (rot und schwarz). Beide Armeen sind mit den gleichen Figurentypen und der gleichen Anzahl von Figuren ausgestattet; der einzige Unterschied zwischen den Farben ist der Name und die Zeichen der Figuren.
- Rote Armee: 1 General (帅), 2 Berater (仕), 2 Elefanten (相), 2 Streitwagen (车), 2 Pferde (马), 2 Kanonen (炮) und 5 Soldaten (兵).
- Schwarze Armee: 1 General (将), 2 Berater (士), 2 Elefanten (象), 2 Streitwagen (车), 2 Pferde (马), 2 Kanonen (砲) und 5 Soldaten (卒).
Das Brett ist 9x10 oder 90 Schnittpunkte, an denen Figuren platziert werden können. Das horizontale Band in der Mitte ist der „Fluss“, die historische Chu-Han-Grenze ist offen. Links und rechts vom Fluss gibt es einen 3×3-Bereich, der durch diagonale Linien gekennzeichnet ist und als „Palast“ (oder „Festung“) bezeichnet wird – die Generäle und Berater können sich in diesen Bereichen nicht bewegen.

Wie startet man chinesisches Schach?
Das reguläre Startlayout ist starr und ausgewogen. Schwarz spielt immer von oben auf dem Brett; Rot von unten. Platzieren Sie jede Figur an den Schnittpunkten, NICHT in den Feldern. Tun Sie diese Dinge der Reihe nach – die Eselsbrücke „Generäle in der Mitte, dann Berater, Elefanten, Pferde, Streitwagen, Kanonen und Soldaten vorne“ wird Ihnen helfen, sich daran zu erinnern.
Schritt 1: Stellen Sie die Generäle auf (Rot 帅 / Schwarz 将).
Platzieren Sie den Roten General in der mittleren Reihe der untersten Reihe (5. Feld von links) und den Schwarzen General in der mittleren Reihe der obersten Reihe. Sie werden so platziert, dass sie dieselbe Linie hinunterblicken, und wenn die Linie vollständig unbesetzt ist (alle Figuren wurden geschlagen), ist dies eine illegale Position – der General gilt als „im Schach“ und muss bewegt oder geschlagen werden.
Schritt 2: Stellen Sie die Berater auf (Rot 仕 / Schwarz 士).
Platzieren Sie einen Berater links von jedem General und einen Berater rechts von jedem General (d.h. auf der 4. Linie links und auf der 6. Linie rechts der untersten/obersten Reihe). Sie sind die engsten Leibwächter des Generals und dürfen sich nur einen Schritt diagonal bewegen und können nur im Palast sein.
Schritt 3: Stellen Sie die Elefanten auf (Rot 相 / Schwarz 象).
Platzieren Sie den Elefanten auf dem 3. und 7. Feld der hinteren Reihe der Berater. Elefanten verteidigen den General, indem sie einen längeren Bereich blockieren, aber wenn die Mitte des „Feldes“ (eine 2-Schritte-Diagonale) besetzt ist, können sie den Fluss nicht überqueren, und sie sind blockiert, wenn die Mitte des „Feldes“ blockiert ist (was als „Blockieren des Elefantenauges“ bekannt ist).
Schritt 4: Stellen Sie die Pferde auf (Rot 马 / Schwarz 马).
Platzieren Sie je ein Pferd auf jeder Seite der Elefanten auf der 2. und 8. Linie der hinteren Reihe. Pferde benötigen Platz, um sich zu bewegen; sie machen einen Schritt nach links, rechts, oben oder unten, gefolgt von einem Schritt diagonal nach außen (ein „L“-Schritt). Wenn sich jedoch eine Figur direkt neben dem Pferd in einer der orthogonalen Richtungen (das „Bein“) befindet, dann ist das Bein „blockiert“ und das Pferd kann sich nicht „entlang“ des Beins bewegen.
Schritt 5: Stellen Sie die Streitwagen auf (Rot 车 / Schwarz 车).
Platzieren Sie einen Streitwagen ganz links (1. Linie) und einen ganz rechts (9. Linie) der hinteren Reihe. Der Streitwagen ist die mächtigste Angriffsfigur – er kann orthogonal (in den vier Richtungen) eine beliebige Anzahl von Feldern ziehen, außer die Kanone, zu der wir noch kommen werden. Sie können leicht an den Seiten platziert werden, was ihnen offene Linien ermöglicht, um über das Brett zu fegen.
Schritt 6: Stellen Sie die Kanonen auf (Rot 炮 / Schwarz 砲).
Die Kanonen werden in der 3. Reihe von unten (für Rot) und in der 3. Reihe von oben (für Schwarz) platziert, d.h. auf der 8. und 2. Linie, direkt neben den Pferden mit einer leeren Reihe dazwischen. Diese Plätze sind als „Kanonenplattformen“ bekannt und sind die typischen Orte für den Kanonenbeschuss. Beim Zug bewegt sich die Kanone in allen anderen Belangen wie der Streitwagen, aber beim Schlagen einer gegnerischen Figur muss sie genau über eine Figur (eigene oder gegnerische) springen – das ist der berühmte „Kanonenschuss“.
Schritt 7: Stellen Sie die Soldaten auf (Rot 兵 / Schwarz 卒).
Zuletzt stellen Sie die fünf Soldaten nebeneinander in der vierten Reihe von unten (Rot) und der vierten Reihe von oben (Schwarz) auf – die Reihe, die eine Reihe vor der Reihe des Flusses liegt. Diese befinden sich in den 1., 3., 5., 7. und 9. Linien. Die Soldatenpositionen werden als „Soldatenplattformen“ bezeichnet und bilden die vordere Verteidigungslinie. Beim Überqueren des Flusses können Soldaten pro Zug ein Feld vorrücken, aber sie können sich nicht zurückziehen. Soldaten können nach dem Überqueren des Flusses seitlich ein Feld ziehen, aber sie können sich nicht rückwärts bewegen.
Standard-Startposition für Rot (unten) und Schwarz (oben). Das Brett ist ein Gitter aus Kreuzungspunkten, wobei jede Zelle einen Kreuzungspunkt symbolisiert:
| Schwarz (oberste Reihe) | Streitwagen | Pferd | Elefant | Berater | General | Berater | Elefant | Pferd | Streitwagen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reihe 9 (leer) | |||||||||
| Reihe 8 | Kanone | Kanone | |||||||
| Reihe 7 | Soldat | Soldat | Soldat | Soldat | Soldat | ||||
| Fluss | |||||||||
| Reihe 4 | Soldat | Soldat | Soldat | Soldat | Soldat | ||||
| Reihe 3 | Kanone | Kanone | |||||||
| Reihe 2 (leer) | |||||||||
| Rot (unterste Reihe) | Streitwagen | Pferd | Elefant | Berater | General | Berater | Elefant | Pferd | Streitwagen |
Bei offiziellen Turnieren spielt Rot immer zuerst. Zusätzlich sind die Zeichen auf roten Figuren meist im positiven (erhabenen) Stil geschrieben, während die Zeichen auf schwarzen Figuren im negativen (eingravierten) Stil sind – ein weiterer hilfreicher visueller Unterschied bei der Verwendung eines physischen Sets.
Anleitung für die grundlegende Bewegung jeder Figur.
Es reicht nicht aus zu wissen, wohin sie gehen, man muss auch wissen, wie sie gehen. In den offiziellen chinesischen Schachregeln ist die Bewegung jeder Figur wie folgt definiert:
General (帅/将) – Bewegt sich 1 Feld orthogonal (vorwärts, rückwärts, links, rechts), aber nur im Palast. Die beiden Generäle dürfen nicht auf einer offenen Linie gegenüberstehen, ohne dass sich eine Figur dazwischen befindet – das ist eine Position, die als „direkte Exposition“ gilt und illegal ist.
Berater (仕/士) – Bewegt sich nur einen Schritt diagonal und ist auf den Palast beschränkt. Hat nicht die Fähigkeit, aus der 3×3-Festung zu entkommen.
Elefant (相/象) – Bewegt sich genau zwei Schritte diagonal (ein „Feld“) und kann den Fluss nicht überqueren. Der diagonale Sprung ist blockiert, wenn der Mittelpunkt (das „Elefantenauge“) bereits besetzt ist.
Pferd (马/马) – Ein Schritt orthogonal, gefolgt von einem Schritt diagonal nach außen (L-Form). Befindet sich jedoch eine Figur orthogonal neben dem Pferd (das „Bein“), dann ist dieses Bein „blockiert“ und das Pferd kann sich nicht in diese Richtung bewegen.
Streitwagen (车/车) – Kann orthogonal (vorwärts, rückwärts oder seitwärts) beliebig viele Felder ziehen, ohne zu springen. Die tödlichste Figur auf dem Brett.
Kanone (炮/砲) – Bewegt sich wie ein Streitwagen, außer dass sie nicht schlägt. Sie muss genau über eine Figur (den „Schirm“) springen – dies ist die einzigartige Regel „Kanone über den Berg“.
Soldat (兵/卒) – Soldat kann einen Schritt vorwärts ziehen, bevor er den Fluss überquert. Nach dem Überqueren kann er nur noch einen Schritt vorwärts oder seitwärts ziehen, nicht rückwärts.

Häufige Fehler beim Aufbau und einige praktische Ratschläge.
Selbst sehr erfahrene Spieler machen manchmal Fehler beim Aufbau, wenn sie auf einem physischen Brett spielen. Hier sind mögliche Fehler, die Sie vermeiden sollten – und wie Sie sie vermeiden können.
Vertauschen der Berater und Elefanten – Der häufigste Fehler ist das Platzieren der Berater (neben dem General) mit den Elefanten (außerhalb der Berater). Merken Sie sich: Berater sind die inneren Wachen, Elefanten die äußere Verteidigung. Denken Sie daran, dass Berater immer auf der 4. und 6. Linie stehen; Elefanten immer auf der 3. und 7. Linie.
Ignorieren der „Auge“- und „Bein“-Beschränkungen – Anfangs ist es leicht, den Elefanten oder das Pferd so zu bewegen, als ob sie sich frei bewegen könnten. Es wird immer Blocker in der Mitte der Elefantendiagonale (das Auge) und am orthogonal angrenzenden Punkt des Pferdes (das Bein) geben – andernfalls bleibt Ihre Figur stecken oder Sie würden einen illegalen Zug machen!
In der falschen Reihe – Kanonen sollten in der dritten Reihe seitlich (Reihe hinter den Soldaten) und in derselben Reihe wie die Pferde platziert werden. Einige Anfänger platzieren sie möglicherweise in der hinteren Reihe mit den Pferden – das ist falsch.
Platzieren von Soldaten auf den falschen Linien – Soldaten müssen in der vierten Reihe auf den ungeraden Linien (1, 3, 5, 7, 9) stehen. Sie sind ungültig, wenn sie auf geraden Linien platziert werden.
Überprüfen Sie immer, ob Ihr General und der General des Gegners auf derselben offenen Linie stehen – nachdem Sie das Spiel begonnen haben, müssen Sie herausfinden, ob Ihr General und der gegnerische General auf derselben offenen Linie stehen, zwischen der sich kein anderer General befindet. Wenn ja, ist dies illegal und Sie müssen den Platz sofort verlassen.
Die Kanone kann nicht ohne „Schirm“ schlagen – 4 Punkte über die Schlagregel der Kanone. Viele Anfänger versuchen, eine gegnerische Figur direkt wie ein Streitwagen zu schlagen – das ist nicht erlaubt. Finden Sie immer genau eine Figur zwischen Ihrer Kanone und dem Ziel.
Abschließende Gedanken
Das Erlernen des Aufbaus im chinesischen Schach ist nicht nur eine Routineübung; es ist ein erster Schritt zu einem Spiel, das Strategen seit mehr als einem Jahrtausend fasziniert. Es gibt 7 Rollen (7.000 Kombinationen), 7 verschiedene Variationen, 32 Figuren, ein festes Startgitter, und die Regeln von Xiangqi zeugen von Weitsicht. Egal, ob Sie eine mobile Telefonanwendung oder einen Parktisch mit einem Großmeister verwenden, die korrekte Platzierung ist ein Zeichen des Respekts vor dem Spiel und vor Ihrem Gegner – und dafür, dass Ihr Aktionsplan tatsächlich auf dem Brett umgesetzt wird.
Nachdem Sie nun wissen, wie die Figuren angeordnet werden und wie sich jede einzelne bewegt, ist der nächste Schritt das Üben. Richten Sie das Brett ein, nehmen Sie die rote Seite (spielen Sie zuerst mit der roten Seite) und spielen Sie Ihr erstes Spiel. Sie müssen sich nicht um den Gewinn kümmern, bewegen Sie einfach jede Figur auf legale Weise und entwickeln Sie langsam Ihre Intuition. Je mehr Sie spielen, desto natürlicher wird der Aufbau sein und desto natürlicher werden die Züge aussehen. Viel Glück und genießen Sie die Reise und eines der sicherlich interessantesten Strategiespiele der Welt.
