7 chinesische Xiangqi-Eröffnungsregeln, die jeder Anfänger beachten sollte
Chinesisches Schach (Xiangqi) besteht aus drei Phasen: Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel. Die ersten etwa 10 Züge, in denen beide Seiten ihre Figuren in Stellung bringen, bilden die Grundlage für den Rest des Spiels. Großmeister Hu Ronghua brachte es auf den Punkt: „Die Eröffnung ist die Zeit, in der beide Seiten eilig ihre Truppen in die vorderen Reihen vor der Mittelspielschlacht bringen. Wenn man die Eröffnung richtig anlegt, folgt das Mittelspiel. Wenn man es falsch macht, steht einem von Zug eins an eine schwierige Partie bevor.“
Was ist das Wichtigste in einer chinesischen Schach-Eröffnung? Dies sind sieben grundlegende Prinzipien, die aus jahrelanger Wettkampferfahrung abgeleitet wurden – keine Theorie, sondern was auf dem Brett funktioniert!

1. Beginnen Sie, Ihre schweren Figuren schnell zu bewegen, und bewegen Sie zuerst den Turm.
Das Erste, was Sie in der Eröffnung tun sollten, ist, Ihre Türme, Springer und Kanonen in aktive Positionen zu bringen. Ihre Bauern stehen vorne und Ihre schweren Figuren dahinter, sodass Sie keine Probleme bekommen können, bevor Sie diese schweren Figuren nicht bewegt haben.
Von allen Figuren muss der Turm als die dringendste behandelt werden. Er hat das Potenzial, Ihre stärkste Waffe zu sein: mobil an allen vier Ecken, in der Lage, feindliche Kanonen und Springer aufzuhalten, Bauern aufzuräumen, Schwachstellen anzugreifen, Ihre eigenen Schwachstellen zu verteidigen und sogar den König des Gegners zu bedrohen. Im Xiangqi gibt es ein Sprichwort: „Wenn du deinen Turm nicht dreimal bewegen musst, wirst du sicher verlieren.“ In der modernen Eröffnungstheorie wurde dies etwas gelockert – einige Systeme halten den Turm ohne fatale Konsequenzen zurück –, aber das Prinzip ist immer noch fest: Turm früh heraus.
Kanonen sollten in der Eröffnung jedoch nicht zu schnell eingesetzt werden. Eine Kanone ist nur effektiv, wenn sie eine Deckung hat (etwas, worüber sie springen kann), und wenn sie nicht zu früh herausgezogen wird, wird sie ihr beabsichtigtes Ziel nicht erreichen. Kanonen sollten in der Eröffnung am effektivsten eingesetzt werden, um die Flanken zu verbinden, feindliche Figuren zu fesseln oder Druck aus der Ferne auszuüben. Springer sollten ebenfalls nicht willkürlich vorstürmen dürfen, sondern sollten auch ihren Weg offen halten können – das heißt, sie sollten immer bereit bleiben und auf den richtigen Moment warten, um im Einklang mit anderen Figuren anzugreifen.

2. Bewegen Sie nicht dieselbe Figur zweimal (es sei denn, Sie haben einen wirklich guten Grund dazu!)
Einer der häufigsten Eröffnungsfehler ist, dass ein Spieler beginnt, eine Figur zu manipulieren, während die Figuren des anderen Spielers nichts tun. Es kostet wertvolle Tempi, wenn Sie Ihren Springer millionenfach springen lassen oder Kanonenkugeln hin und her schaufeln, während Ihr Gegner in derselben Zeit drei oder vier aufbaut.
Ein häufiger Fehler für Spieler ist es, einen Springer in den ersten 4 oder 5 Zügen ins feindliche Territorium zu bewegen und dann im nächsten Zug tauscht der Gegner die Springer mit Ihnen, was bedeutet, dass Sie mehrere Tempi verschwendet haben. Aus diesem Grund ist das alte Sprichwort „Bewege nicht dieselbe Figur immer wieder“ sehr wichtig. All diese Anfangszüge sollten genutzt werden, um die Formation aufzubauen und nicht nur um eine Figur aktiv aussehen zu lassen.
##3. Gehen Sie nicht allein vor.
Die nächste Gefahr ist eng mit der letzten verwandt: eine überdehnte einzelne Figur. Einige Spieler sind so verliebt in ihre Springer, dass sie direkt ins Lager des Gegners springen und gefangen werden! Wenn Sie eine Figur ohne Unterstützung vorstürmen lassen, erreichen Sie nicht viel, da sie keine Unterstützung hat und die anderen Figuren Ihrer Armee nicht in der Lage sein werden, mit ihr zu koordinieren.
Der eigentliche Nachteil einsamer Angriffe ist, dass sie nicht wirklich sehr effektiv sind, da der Angriff von einem einzelnen Springer oder einer Kanone ausgeführt wird, der allein fast keine Bedrohung darstellt, und der Spieler mit den zu entwickelnden Figuren ihn umzingeln und eliminieren kann. Ein Angriff, der nicht unterstützt wird, ist ein Geschenk an Ihren Gegner.

4. Vermeiden Sie es, gierig nach Bauern zu sein!
Eröffnungsfallen sind ein typischer Anfängerfehler, wie zum Beispiel das Schlagen von Bauern. Das Sprichwort lautet: „Einen Bauern zu schlagen ist drei Tempi wert“ – nicht, weil der Bauer nichts wert ist, sondern weil der Zug, einen Bauern zu schlagen, oft eine Gelegenheit für den Gegner (oder eine verpasste Tempo-Gelegenheit) bietet.
Der Unterschied besteht darin, dass, wenn Sie einen Bauern schlagen, Ihr Gegner einen Turm herausbringen oder einen schnellen Angriff starten kann, dann ist es ein Giftbauer. Bauernstellungen am Anfang des Spiels sind nicht nur Material, sondern auch Markierung und Schild. Den weit entfernten Bauern des Gegners schlagen, der noch nicht einmal den Fluss überquert hat, mit Ihrem Springer? Dieser Bauer stellte keine Bedrohung dar, und Ihr Springer befindet sich nun am Rand des Bretts und bewegt sich nicht mehr. Kein guter Tausch.

5. Entwickeln Sie einen Plan, um die Kontrolle über den Fluss zu übernehmen.
Der größte Teil des „Grundstücks“ direkt in der Eröffnung ist die Mittellinie des Bretts – der „Fluss“. Alle anderen Figuren gewinnen maximale Kraft und Kontrolle im Bereich des Flusses, mit Ausnahme der Türme, die überall stark sind. Eine in der Mitte platzierte Figur kann sich auch viel schneller zu beiden Seiten wenden als eine Figur an der Seite.
Wenn Ihr Gegner den Fluss bekommt, müssen Sie etwas tun, um den Fluss zu bestreiten. Wenn Sie ihn haben, halten Sie ihn und verteidigen Sie ihn mit Vehemenz und nutzen Sie ihn als Angriff auf deren Palast. Flusskontrolle ist ein Spiel des Raums, wer diesen mittleren Bereich kontrolliert, kann Kräfte bewegen und das Tempo des Spiels bestimmen.

6. Vermeiden Sie Ungleichgewicht und Asynchronität.
Ihre Figuren sollten ein Ganzes bilden, nicht Gegensätze sein. Verteilen Sie sie gleichmäßig auf beide Seiten – stellen Sie nicht „alles auf eine Seite und wenig auf die andere“. Eine enge Formation fängt ihre eigenen Figuren ein, und eine leere Formation öffnet Löcher, die der Gegner ausnutzen kann.
Versuchen Sie, die gleiche Anzahl von Figuren auf beiden Flügeln zu halten. Wenn es eine Schwäche auf einer Seite gibt, wird diese rücksichtslos angegriffen. Halten Sie die Verbindung aufrecht: Ihre Figuren müssen sich gegenseitig verteidigen, das Spiel des anderen unterstützen und koordiniert agieren – sowohl beim Angriff als auch bei der Verteidigung. Denken Sie daran, Ihre Armee ist keine Bande einzelner Krieger, sie ist eine Einheit gut ausgebildeter Soldaten.
7. Passen Sie sich an, was Ihr Gegner tut.
Es gibt keine einzige Eröffnung. Eine festgelegte Abfolge auswendig zu lernen und dann blind zu spielen, wird nicht funktionieren; Sie müssen auf die Züge Ihres Gegners reagieren. Das ist es, worum es beim „Lesen und Reagieren“ geht.
Entscheiden Sie sich für den grundlegendsten Anfangszug, die zentrale Kanone (炮二平五 oder 炮八平五). Sie ist direkt und zielt direkt auf den Bauch des Gegners. Aber Ihr Gegner könnte auf verschiedene Weisen reagieren: Schirm-Pferd, Einzel-Pferd, Gleichrichtungs-Kanone, Umkehr-Palast-Pferd und Gegenrichtungs-Kanone – all dies erfordert einen anderen Folgemove. Die Elefanten-Eröffnung (相三进五 oder 相七进五): vorsichtiger, Sie spüren die Absicht Ihres Gegners, bevor Sie loslegen. Die Bauern-Eröffnung (仙人指路) ist ein Kompromiss zwischen den beiden Eröffnungen: Sie stärkt Ihre Eröffnung und fordert auch deren Eröffnung heraus.
Die Art des zu spielenden Eröffnungssystems hängt vom Gegner und Ihrer Persönlichkeit ab. Aber was auch immer Sie tun, die Grundlagen bleiben dieselben: Bauen Sie Ihre schweren Figuren so schnell wie möglich auf, bewahren Sie das Gleichgewicht, verteidigen Sie wichtige zentrale Felder, seien Sie nicht gierig und seien Sie nicht der Erste, der eine Figur auf ein leeres Feld zieht.
Die Eröffnung ist das Fundament Ihres Spiels. Gut begonnen ist halb gewonnen, wie man so schön sagt. Sobald Sie diese sieben Regeln kennen, werden Sie in der Eröffnungsphase eines Matches nie wieder ein Spiel aufgeben – und der Eröffnungsvorteil kann sehr wohl der Eröffnungsvorteil sein, der zum Schachmatt führt.



